Gamers vs Evil Дизайн-документ Версия 01 от 04. 02. 2013



страница1/11
Дата21.01.2019
Размер0.87 Mb.
ТипРеферат
  1   2   3   4   5   6   7   8   9   10   11


Gamers vs Evil

Дизайн-документ
Версия 1.01 от 04.02.2013

Содержание:



1. Концепция 7

1.1. Введение 7

1.2. Жанр и аудитория 7

1.3. Глоссарий 7

1.4. Описание игры 9

2. Персонаж 10

2.1. Параметры персонажа 10

2.1.1. Имя (Ник) 10

2.1.2. Пол 10

2.1.3. Аватар 11

2.1.4. Уровень 11

2.1.5. Опыт 11

2.1.6. Характеристики 12

2.1.7. Игровая валюта 12

2.1.8. Скилы 12

2.1.9. Фракционное звание и очки 13

2.1.10. Титул 13

2.1.11. Инвентарь 13

2.1.12. Принадлежность к гильдии 13

2.1.13. Генерация персонажа 14

2.1.14. Менеджмент персонажей 14

2.2. Инвентарь 15

2.2.1. Экипировка персонажа 15

2.2.2. Носимый инвентарь 15

2.2.3. Банк 16

2.2.4. Банк гильдии 16

2.2.5. Операции с предметами в инвентаре 17

2.2.6. Экипировка предметов 17

2.2.7. Перемещение предметов 17

2.2.8. Использование предметов 17

2.2.9. Удаление предметов 17

2.2.10. Объединение стаков 18

2.2.11. Разбиение стаков 18

2.2.12. Автоматическое помещение и удаление предметов 18

2.2.13. Расширение инвентаря 19

2.2.14. Сортировка 19

2.2.15. Сравнение параметров предметов, показ описания 20

2.3. Перемещение по игровому миру 21

2.3.1. Обычное перемещение 21

2.3.2. Фракционная транспортная система 22

2.3.3. Свободная телепортация 22

2.3.4. Кулдаун на перемещение 22

2.3.5. Сквозное перемещение 23

2.3.6. Ускорение 23

2.3.7. Стоимость перемещения 23

2.4. Классификация квестов 24

2.4.1. Квесты основной сюжетной линии 24

2.4.2. Боевые квесты 24

2.4.3. Исследовательские квесты 24

2.4.4. Квесты в инстансы 24

2.4.5. Дейлики 25

2.4.6. Ивенты 25

2.4.7. Одноразовые ивенты 25

2.4.8. Периодичные ивенты 25

2.4.9. Роль ивентов в проекте 25

2.5. Бой PvP 26

2.5.1. Режимы PvP 26

2.6. Крафт и сбор ресурсов 27

2.6.1. Идеология крафта 27

2.6.2. НПС-крафтеры 28

2.6.3. Рецепты 29

2.6.4. Усовершенствования 29

3. Социализация 31

3.1. Основы социализации 31

3.1.1. Чат 31

3.1.2. Список друзей и врагов 31

3.1.3. Друг 31

3.1.4. Враг 32

3.1.5. Обмен 32

3.1.6. Партия 32

3.1.7. Гильдия 32

3.1.8. Создание гильдии 32

3.1.9. Базовые параметры гильдии 33

3.1.10. Уровень гильдии 33

3.1.11. Собственность гильдии 33

3.1.12. Подарки 33

3.1.13. Отношения между персонажами 34

3.1.14. Социальные статусы 34

3.1.15. Социальные достижения 35

3.2. Чат и почта 36

3.2.1. Чат 36

3.2.2. Цвета сообщений 36

3.2.3. Закладки чата 36

3.2.4. Каналы чата 36

3.2.5. Командные слова в чате 37

3.2.6. Эмоции 37

3.2.7. Интерактивные объекты в чате 37

3.2.8. Лог чата 38

3.2.9. Боевой лог 38

3.2.10. Почта 38

3.2.11. Почтовые ящики 38

3.2.12. Получение сообщений 39

3.2.13. Отправка сообщений 39

3.2.14. Очистка почтового ящика 40

3.2.15. Рассылки 40

3.2.16. Почтовые расходы 40

3.3. Партия и Рейд 41

3.4. Торговля с НПС 42

3.4.1. Магазин 42

3.4.2. Продажа 43

3.4.3. Починка 43

3.4.4. Обмен валют 44

4. Механика 45

4.1. Ролевая система 45

4.1.1. Приключенческие характеристики 45

4.1.2. Скорость 45

4.1.3. Скрытность 46

4.1.4. Наблюдательность 46

4.1.5. Кибернетика 46

4.1.6. Технология 46

4.1.7. Базовые характеристики 47

4.1.8. Выносливость 47

4.1.9. Сила 47

4.1.10. Ловкость 47

4.1.11. Восприятие 48

4.1.12. Интеллект 48

4.1.13. Боевые характеристики 48

4.1.14. Общие положения по Боевым характеристикам 49

4.1.15. Здоровье 49

4.1.16. Энергия 49

4.1.17. Инициатива 49

4.1.18. Атака 49

4.1.19. Защита 50

4.1.20. Урон 50

4.1.21. Исцеление 50

4.1.22. Шанс критического удара 50

4.1.23. Шанс критического исцеления 50

4.1.24. Шанс блока 51

4.1.25. Шанс уклонения 51

4.1.26. Дальность перемещения 51

4.1.27. Сопротивления 51

4.1.28. Перераспределение характеристик 51

4.1.29. Модификаторы характеристик, смена экипировки 51

5. Контент 53

5.1. Параметры предметов 53

5.1.1. Общие параметры всех предметов 53

5.1.2. Тип 53

5.1.3. Редкость 53

5.1.4. Требование Характеристики 54

5.1.5. Стоимость 54

5.1.6. Прочность 54

5.1.7. Привязываемость 54

5.1.8. Описание 55

5.1.9. Название 55

5.1.10. Стак 55

5.1.11. Качество 55

5.1.12. Броня 55

5.1.13. Тип брони 55

5.1.14. Сопротивления брони 56

5.1.15. Слот брони 56

5.1.16. Бонусные характеристики брони 56

5.1.17. Описание сэта 56

5.1.18. Бонусные характеристики сэта 56

5.1.19. Оружие 56

5.1.20. Урон оружия 57

5.1.21. Лечение 57

5.1.22. Тип атаки 57

5.1.23. Дальность 57

5.1.24. Бонусные характеристики 57

5.1.25. Расходники 57

5.1.26. Эффект 58

5.1.27. Боевой / не боевой 58

5.1.28. Число зарядов 58

5.1.29. Тип расходника 58

5.1.30. Кулдаун 58

5.1.31. Крафтовые предметы и улучшения экипировки 58

5.1.32. Качество 59

5.1.33. Тип 59

5.1.34. Слоты 59

5.1.35. Бонусные характеристики 59

5.1.36. Репутационные и квестовые предметы 59

5.1.37. Лотери-боксы 60

5.1.38. Маунты 60

5.1.39. Грим и костюмы 60




1.Концепция

1.1.Введение


Игра представляет собой кроссплатформенную ММО с f2p-моделью монетизации, базирующуюся на поппури-сэтинге.

Каталог: portfolio
portfolio -> Судебная реформа 1864 года и ее значение для формирования правовых систем государств постсоветского пространства: проблемы теории и практики материалы XIV международных Конивских чтений
portfolio -> Материалы международной ежегодной научно-практическая конференция «Правовая политика российского государства в XXI веке: состояние, проблемы и направления развития»
portfolio -> Фгбоу во «КубГУ» Кафедра гражданского процесса и международного права
portfolio -> Сборник задач по дисциплине «страховое дело»
portfolio -> Железо, его физические и химические свойства
portfolio -> Исходный язык Язык перевода


Поделитесь с Вашими друзьями:
  1   2   3   4   5   6   7   8   9   10   11


База данных защищена авторским правом ©vossta.ru 2019
обратиться к администрации

    Главная страница