Gamers vs Evil Дизайн-документ Версия 01 от 04. 02. 2013



страница7/11
Дата21.01.2019
Размер0.87 Mb.
ТипРеферат
1   2   3   4   5   6   7   8   9   10   11

2.6.Крафт и сбор ресурсов


Крафт в игре - дин из основных способов получения игроками продвинутой экипировки, улучшений, расходников и гаджетов. В виде лута с мобов и у НПС-торговцев игрок может купить только самые примитивные или не самые лучшие предметы. Предметы хорошего качества - это крафт. Предметы очень хорошего качества - это только крафт.

Крафт базируется на трех основных элементах:




  • НПС-крафтерах

  • Ресурсах

  • Рецептах

Кроме создания предметов, игрок может совершенствовать предметы экипировки, вставляя в них дополнительные модули.



2.6.1. Идеология крафта


Общая идеология крафта приближена к Майнкрафту и TSW - игрок имеет некий виртуальный рабочий стол (НПС или автоматический крафтер), на который загружает известные ему рецепты из списка. Примерная визуализация этого "стола" следующая.

Цифрами помечен:


  1. Ячейка под предмет. В данную ячейку кладется или предмет для разборки, или показывается предмет который будет получен в результате создания.

  2. Кнопка "Создать". Нажав на нее игрок создает предмет по рецепту.

  3. Кнопка "Очистить". Нажав на нее игрок перемещает все помещенные на рабочий стол ресурсы обратно в инвентарь.

  4. Кнопка "Разобрать". Нажав на нее игрок разберет на составляющие предмет. положенный в слот для предметов.

  5. Рабочий. Поле размером 10 х 5 состоящее из ячеек. в которых расположена схема создаваемого предмета.

  6. Ячейки для дерева. Сюда нужно положить дерево.

  7. Ячейки для кости. Сюда нужно положить кость.

  8. Ячейки для металла. Сюда нужно положить металл.

  9. Ячейки для рун. Сюда нужно положить руны.

  10. Список рецептов. Все рецепты, которые выучил игрок.

Игрок выбирает нужный ему рецепт и видит на рабочем столе схему расположения элементов с указанием нужного количества. Например, как в случае с мечом, это дерево, кость, металл и руны. При этом он может поместить туда любое дерево, вне зависимости от качества.

Чем лучше качество ресурсов, тем выше будут характеристики у скрафченого предмета. Таким образом игрок может по одному и тому же рецепту сделать как самый простой меч, так и самый навороченный по характеристикам. Всего лишь меняя состав компонентов при изготовлении.

Разные материалы в предмете могут быть разного качества. Например дерево - первого качества, кость -2, а метал 7-го. Но качество предмета будет определяться по самому высокому качеству используемых ресурсов. То есть, в данном случае игрок получит предмет 7-го качества с требование к Силе 7. Но при этом все ресурсы одного типа (например, металл) должны быть одного качества.

Ресурсы которые игрок получает с мобов чаще всего 1-го, начального качества. Их нужно обрабатывать по специальным рецептам, увеличивая их качество чтобы использовать при крафте более продвинутой экипировки. Ресурсы высокого качества игрок может поучать только путем разборки других предметов.

Так же, за счет использования разных ресурсов при крафте, игрок может усиливать те или иные выходные характеристики получаемого предмета. Например, у него есть лунный метал (дает прирост к Урону), мифрил (дает прирост к Атаке) и адамантин (дает прирост к Шансу крита). Игрок может использовать или какой то один метал чтобы максимально усилить одну из характеристик, или смешать несколько разных, понемногу увеличив каждый из параметров.

Фактически данная система это некий конструктор, при помощи которого игрок может создать экипировку под себя. Эффект от ресурсов зависит от того, в каком рецепте они используются. Так в оружии адамантин будет давать прирост к шансу крита, в броне - увеличивать резист от ядов, а в гаджете уменьшать кулдаун на использование.

Самое хорошее оружие (и броню) игрок сможет только скрафтить. Но сначала ему придется пофармить мобов для получения ресурсов, затем в инстансах получить рецепты на редкие материалы, а затем уже получить с боса инстанса рецепт на само оружие.



2.6.2.НПС-крафтеры


НПС-крафтеры - сервисы, разбросанные по игровому миру. НПС-крафтеры имеют специализацию, у одного можно создавать оружие, у другого броню и т.д. Специализация следующая:


  • Оружие

  • Броня

  • Талисманы

  • Гаджеты и усовершенствования

  • Расходники-микстуры

  • Расходники-еда

  • Обработка ресурсов и разборка предметов

Чтобы создать предмет, игроку надо зайти в локацию, где находится крафтер (интерактивный объект) и кликнуть по нему. В зависимости от специализации крафтера игрок сможет создать тот или иной предмет из списка имеющихся у него рецептов. Использование крафтера стоит денег - каждая операция требует оплаты. Стоимость сервиса зависит от типа крафтера, но все операции у него стоят одинаково.

Игрок может приобрести мобильного крафтера - некий гаджет, который можно будет купить в магазине за реал. Гаджет носиться с собой в инвентаре игрока. Использование его автоматически запускает окно крафта из любой точки игрового мира. Использование мобильного крафтера бесплатно. Он покупается раз и навсегда, если только игрок не захочет его продать, передать, или уничтожить.

Мобильный крафтер универсален - с его помощью можно создавать любые предметы, обрабатывать ресурсы и разбирать предметы.



2.6.3.Рецепты


Рецепт представляет собой схему в виде изготавливаемого предмета с указанием типа используемого ресурса и необходимого количества этого ресурса. Ниже пример рецепта меча.

В коричневые клетки игроку надо вставить любое дерево, в темно-коричневые - кость, а в голубые - металл. Рецепты необходимо учить - использовать рецепт в инвентаре, после чего он переместиться в список рецептов. Рецепты делятся на многоразовые и одноразовые.

Многоразовые рецепты игрок может выучить и использовать неограниченное количество раз. Обычно многоразовые рецепты продаются у специальных торговцев. Это рецепты на обработку ресурсов и производство простой экипировки и расходников (зеленой редкости). Некоторые многоразовые рецепты игрок может получить в качестве дропа с мбов. Это рецепты расходников и обработки редких ресурсов для редких предметов. У игрока не может быть двух одинаковых многоразовых рецептов в списке рецептов, он просто не сможет его выучить.

Одноразовые рецепты игрок получает в виде дропа с редких мобов, и в инстансах. Из таких рецептов изготавливаются предметы синей и фиолетовой редкости. Одноразовый рецепт исчезает после того, как игрок создаст по нему предмет. Игрок может выучить неограниченное количество одинаковых одноразовых рецептов.

Еще одним источником одноразовых и редких многоразовых рецептов является разборка экипировки. При разборке есть шанс 5%, что вместе с ресурсами игрок получит рецепт на данный предмет. Технология увеличивает этот шанс на 1% за каждую единицу характеристики.

Рецепты как и прочие предметы занимают место в инвентаре, не стакаются, могут быть проданы НПС-торговцам и другим игрокам.

2.6.4.Усовершенствования


Усовершенствования - дополнения к экипировке игрока, которые улучшают определенные параметры предметов. Реализуется данная механика наподобие SWTOR - у некоторых предметов экипировки есть дополнительные слоты, куда вставляются усовершенствования.

Игроку надо подойти к определенному НПС и начать с ним диалог. После он увидит список всех элементов экипировки, в которые можно вставить модули усовершенствования. Выбрав нужный, он увидит перед собой схематическое изображение предмета со слотами под модули. Установить модуль можно прост перетащив его в нужный слот. Слоты специализированные и в одном предмете не может быть 2-х и более модулей одного типа.

Усовершенствовать можно только синие и фиолетовые предметы, зеленка и белые вещи не имеют слотов под модули усовершенствований. Количество слотов под модули зависит от типа экипировки. А именно:




  • Все оружие имеет по 4 слота

  • Броня груди имеет по 3 слота

  • Броня рук, ног и обувь - по 2 слота

  • Талисманы - по 1 слоту

Вставленные модули обратно вынуть нельзя, можно только заменить на другие. Поэтому при вставке модуля игрок извещается о необратимости операции и должен подтвердить свое действие.

Модули усовершенствований так же имеют качество. Качество модуля указывает, какой уровень Кибернетики игрок должен иметь, чтобы вставить этот модуль в предмет.
Примечание. Теоретически можно позволить игроку вставлять модули усовершенствований в любом месте, а не только у конкретного НПС. Но это потребует доработки интерфейса.


Каталог: portfolio
portfolio -> Судебная реформа 1864 года и ее значение для формирования правовых систем государств постсоветского пространства: проблемы теории и практики материалы XIV международных Конивских чтений
portfolio -> Материалы международной ежегодной научно-практическая конференция «Правовая политика российского государства в XXI веке: состояние, проблемы и направления развития»
portfolio -> Фгбоу во «КубГУ» Кафедра гражданского процесса и международного права
portfolio -> Сборник задач по дисциплине «страховое дело»
portfolio -> Железо, его физические и химические свойства
portfolio -> Исходный язык Язык перевода


Поделитесь с Вашими друзьями:
1   2   3   4   5   6   7   8   9   10   11


База данных защищена авторским правом ©vossta.ru 2019
обратиться к администрации

    Главная страница