Благодарности и замечания



страница31/31
Дата17.11.2018
Размер2.8 Mb.
ТипРеферат
1   ...   23   24   25   26   27   28   29   30   31



Продвинутый энергодоспех




Цена:

20000




Продвинутый энергодоспех – это усовершенствование обычного энергодоспеха, произведенное уже после войны. Этот тип брони очень редкий, и найти его можно у организаций, корнями уходящими к Вооруженным Силам США. Эта броня увеличивает силу владельца на 4 единицы.




Вес:

Класс Брони

Норм

Лазер

Огонь

Плаз-ма

Взрыв

30

30

15/55

19/90

16/70

15/60

20/65

Снаряжение



К разряду снаряжения относятся все предметы, не являющиеся оружием, боеприпасом, броней или усовершенствованием для оружия. Это все обычные (и почти обычные), полезные в пустыне предметы.

Вспышка

Цена:

10




Контейнер с особым веществом. Воспламеняясь, излучает свет на протяжении часа.

Вес:

1 ф







Зажигалка

Цена:

15




Просто незаменим, если вы хотите поджечь (например) бутылку коктейля Молотова.

Вес:

1 ф




Фонарь

Цена:

15




Карманный фонарик, работа-ющий на особых энергетических батареях. Обычно работает около 30 часов.

Вес:

1 ф





Веревка

Цена:

25




Разве может ролевая игра быть полной, если в ней нет веревки? Неверно, самый полезный в мире предмет. Считается, что моток веревки длиной 10 метров.

Вес:

10 ф




Лопата

Цена:

30




Хочешь поиграть в песочек?

Вес:

15 ф





Отмычка

Цена:

40




Дает обладателю дополнительные +50% к умению Взлом для обычных замков.

Вес:

1 ф





Набор инструментов

Цена:

50




Набор простейших инструмен-тов, типа плоскогубцев, ключей, молотка и отвертки. Для простейшего ремонта.

Вес:

15 ф





Ботинки

Цена:

80




Ботинки, изготовленные из соединения уплотненной резины и кевлара. Защищают владельца от едких химикатов на короткий промежуток времени.

Вес:

5 ф







Противогаз

Цена:

150




Маска, защищающая от вредных газов. Полезен, если вы оказались в зоне обстрела газовыми снарядами. От радиации он не спасает.

Вес:

3 ф




Набор для взлома сейфа

Цена:

200




Наличие этого набора требуется для вскрытия большинства сейфов. Дает обладателю +20% к умению Взлом, когда он пытается открыть сейф.

Вес:

5 ф







Электронная отмычка

Цена:

250




Это ценное приспособление требуется для взлома электронных замков. Пытается перегрузить компьютерный замок на электронной двери. Обычно эту отмычку можно достать только в гильдии воров.

Вес:

3 ф







Динамит

Цена:

275




Взрывное устройство, состоящее из нескольких динамитных шашек, детонатора и таймера. Установка динамита требует броска на умение Ловушки: неудачный бросок означает, что таймер установлен неправильно, динамит взорвется не вовремя (другими словами, можно и не успеть отбежать). Динамит наносит 1d20+30 пунктов повреждения всему, что находится на гексе взрыва и на соседних с ним гексах. Всему, что находится в радиусе 4 гексов от взрыва наносится 1d6 повреждений ударной волной.

Счетчик Гейгера

Цена:

300




Небольшое полезное приспособ-ление определяющее радиационный фон живого существа или окружающей среды. Может пригодится, если, например, вас заинтересовало – отчего светится вон тот кратер?

Вес:

5 ф






Набор для ремонта техники

Цена:

500




Набор инструментов, содержа-щий некоторые необходимые для ремонта техники инструменты. Содержит компьютер, подключаемый к технике и тестирующий ее неисправности, а также еще много инструментов.

Вес:

20 ф






Пластиковая взрывчатка C-14

Цена:

400




С-14 – это усовершенствованная пластиковая взрывчатка С-4. Тягучее вещество можно заставить сдетонировать. Пластиковая взрывчатки удобна, так как ей можно придать любую форму – для детонации в конкретном участке или для рассредоточения взрыва по поверхности. Установка ее требует успешного броска на Ловушки; как и для динамита, если провалить бросок, то таймер поставлен неправильно. Значит, взрывчатка взорвется в самый неподходящий момент или совсем не взорвется. Пластиковая взрывчатка наносит 2d20+30 повреждений всему в радиусе гекса от места взрыва и 1d6 повреждений от ударной волны всему на расстоянии 4 гексов. C-14 можно соединять и сделать большую бомбу.



Химикаты (наркотики)

Существует множество способов химического воздействия на организм живого существа, и далеко не все они полностью безопасны. Любое химическое вещество, так или иначе, воздействует на организм. Иногда предназначение препарата не так легко распознать, поэтому если в пустыне вы натолкнулись на ящик шприцов, то единственный способ узнать их предназначение – сделать укол. ПРИМЕЧАНИЕ: создатели игры крайне НЕ РЕКОМЕНДУЮТ такие действия в реальном мире.






Лечебный порошок

Цена:

50




Это обычный сухой целительный состав, проглатывание которого помогает облегчить боль от мелких ран. Восстанавливает 1d10+5 ОЖ, но пациент теряет 1 пункт Восприятия на 1 час после применения. Не вызывает привыкания.



Стимпак

Цена:

150




Стимпаки – это небольшие шприцы с лечебным составом, смягчающим боль и стимулирующим клеточный митоз, помогая восстановлению клеток. Перед войной эти препараты были широко распространены, и теперь их можно найти почки повсюду. Инъекция стимпака восстанавливает 1d10+10 ОЖ. Привыкания не вызывает.

Антидот

Цена:

150




Изготовлен из различных дистиллированных ядов и антител; каждая доза антидота понижает отравление организма на 1 уровень. На вкус и цвет выглядит, как микстура от кашля, содержится, как правило, в небольших бутылках. В пустыне нет официального производителя Анти-дота, и зачастую местные доктора и путешествующие знахари продают это средство по очень завышенным ценам. Привыкания не вызывает.


Супер-стимпак

Цена:

500




Невероятно сильная смесь лечебных препаратов, разработанная для первой помощи солдатам в переломные моменты сражений. Супер-стимпаки представляют собой большой зажим, охватывающий руку. Делает несколько инъекций, увеличивая эффект препарата. Весь процесс инъекции занимает меньше секунды. Супер-стимпаки восстанав-ливают 5d10+50 ОЖ, но пациент теряет 1d10 ОЖ через час после инъекции. Будет хорошей идеей найти другой способ лечения до того, как Ож персонажа снова упадут до критического числа. Не вызывают привыкания.


Буфаут

Цена:

600




Временный стероид, повы-шающий активность митохондрий в мускулах на ограниченный период. К сожалению, этот препарат ухудшает мозговые процессы. Этот препарат будет полезен перед боксерским поединком, но не перед вождением танка. После проглатывания Буфаута Сила персонажа увеличивается на 3, Ловкость уменьшается на 2, Интеллект и Восприятие снижаются на 1. Эффект длится 1d10 часов. Буфаут имеет 40% шанс на вызывание привыкания.




Ментаты

Цена:

600




Ментаты повышают чувстви-тельность на короткий период времени. Однако они очень опасны из-за серьезных последствий и высокого уровня привыкания. Когда-то этот экспериментальный наркотик предназначался для военных целей. После приема Ментата Восприятие персонажа увеличивается на 2. Этот эффект длится один час, после чего Восприятие, Ловкость и Сила героя уменьшаются на 2 в течение 1d10 часов. У Ментатов 60% шанс на привыкания.

Психо

Цена:

1000




Психо – наркотик, дающий эффект скорости и Ментата одновременно. Эта химическая смесь вызывает быстрое привыкание и имеет ужасные побочные эффекты, но тем не менее кайф, получаемый от его применения, привлекает все больше людей. После инъекции Психо, Восприятие и Ловкость персонажа увеличиваются на 3, а количество Очков Действия возрастает до 10. Эффект Психо длится 1d10 часов, после чего персонаж теряет 3 очка ВСЕХ характеристик, кроме Удачи, на 1d10 часов. Психо вызывает 50% привыкание.



Джет

Цена:

1000




Джет – новый уличный наркотик постядерного мира. Точно никто не знает, как его производить. Ходят слухи, что некий мафиозный босс сделал Джет для того, чтобы контролировать большие массы людей. Учитывая то, что Джет вызывает привыкание с первой дозы, эта версия выглядит вполне правдоподобной. Джет упакован в ингалятор, похожий на лекарство от астмы. После ингаляции персонаж получает 2 Ловкости и теряет 2 Восприятия на 1d10 часов. Также персонаж испытывает околооргаз-менный кайф с очень незначительными последствиями. Джет вызывает 100% привыкание с первой дозы. Одна доза – и назад дороги нет.


Антирад

Цена:

1500




Анитрад, забытый довоенный препарат, стал одним из самых полезных после падения бомб. Его пакуют в пластиковые контейнеры и вводят через капельницу в течение часа. Антирад борется с радиоактивными частицами в организме. В течение дня после использования Антирада, персонаж теряет 25 радов. К сожалению, Антирад обладают 20% привыканием.



Рад-Икс

Цена:

2000




Несвоевременное предотвраще-ние последствий влечет за собой большие неприятности. И дело тут не в медицинских препаратах. Хотя и Рад-Икс никогда не предназначался для массового использования, а для военных целей, он, тем не менее, достаточно распространен в постядерном мире. Рад-Икс – это пилюля, повышающая Сопротивление Радиации персонажа на 50% в течение 1d10 часов после приема. Не вызывает привыкания.

Транспорт

Это примерное собрание транспортных средств вселенной Fallout. Следует помнить, что большинство техники было сломано или модифицировано тем или иным образом за более, чем 100 лет со времен войны. Новые средства передвижения и запчасти к ним не производились уже долгое время, а портящиеся вещи типа покрышек особенно трудно найти. Транспорт питается энергозарядами, можно использовать и Малые энергозаряды и малые термоядерные заряды. Это только примеры транспортных средств; когда персонаж в своем приключении обнаруживает транспортное средство, игрок должен получить его примерные характеристики в числах. В постядерном мире средствами передвижения не торгуют, как другим товаром; просто такая техника бесценна. Если на транспортном средстве установлено оружие, это указывается в сведениях о нем.
Автомобили и грузовики

Это не обязательно военная техника. Автомобили и грузовики самые распространенные средства передвижения пустыни.




Corvega “Highwayman”

Highwayman был комбинацией спортивного и семейного автомобилей и являлся символом американского образа жизни в течение долгих лет до войны. Машина просторная и может передвигаться по практически всем плоским видам рельефа. Обычный Highwayman не снабжен оружием, содержит 30 зарядов топлива.

Макс. ск-ть

Длина пробега

Кол-во пасс.

Макс. груз.

Очки сост.

100

480

5

2500

250




Полутонный грузовик

Обычный автомобиль-пикап с кузовом для перевозки людей или оборудования. Может передвигаться по довольно грубой почве, в зависимости от типа шин и подвески. Эти грузовики не снабжены оружием. Требует 30 зарядов.

Макс. ск-ть

Длина пробега

Кол-во пасс.

Макс. груз.

Очки сост.

100

400

2 в кабине, 5 в кузове.

3000

300




2,5-тонный грузовик

Этот грузовик гораздо массивнее, до войны он использовался для перевозки пехотинцев и боеприпасов. Могут ездить только по дорогам и плоской поверхности. Эти грузовики не оборудованы оружием и заправляются 50 зарядами.

Макс. ск-ть

Длина пробега

Кол-во пасс.

Макс. Груз.

Очки сост.

90

320

2 (каб)

15(куз)


10000

375


Грузовик-трейлер

Стандартный восемнадцатиколесный тяжеловоз. Трейлер можно переоборудовать под перевозку чего угодно – от медикаментов до ракет. Передвигаются только по дорогам и очень плоской почве. Трейлеры требуют 100 зарядов для заправки.

Макс. ск-ть

Длина пробега

Кол-во пасс.

Макс. Груз.

Очки сост.

100(без прицепа)

70 (с прицепом)



600 (пустой)

320


(загруж)

2-3 (каб)

30 (сзади)



50000

400

Humvee

Военный джип, разработанный для перевозки небольшого числа людей через труднопроходимую местность и для поддержки легкой пехоты в бою. Может передвигаться на довольно высокой скорости по многим видам местности. Для заправки Humvee требуется 30 зарядов.

Макс. ск-ть

Длина пробега

Кол-во пасс.

Макс. Груз.

Очки сост.

95

600

5

2500

375



БМП (Боевые машины пехоты)

Обычно БМП легко бронированы и тяжело вооружены. Они транспортируют пехотинцев к линии фронта и за нее. Некоторые из них используют колесный ход, а некоторые работают на гусеничном ходу.



Bradley M2 Infantry Fighting Vehicle (IFV)

Bradley M2 IFV разработана для защиты взвода солдат в зоне боевых действий. Гусеничная машина с приличным вооружением, достаточным для действий против другой военной техники. M2 активно использовался в войне в Персидском Заливе и является самой распространенной БМП Соединенных Штатов. Bradley M2 заряжается 30 зарядами. Вооружен ракетной установкой TOW-II, пулеметом MG3 и 25мм пушкой. Кроме того, в бортах есть прорези для ведения огня изнутри.

Макс. ск-ть

Длина пробега

Кол-во пасс.

Макс. Груз.

Очки сост.

66

70

10

10000

400




Gragoon APC

Dragoon –это название не одного транспортного средства, а целого семейства бронированной колесной техники, предназначенной для военных и околовоенных нужд. Dragoon может плавать и особенно полезен для партизанских действий (в отличие от Bradley). Dragoon может быть вооружен либо гранатометом AGS-17, либо башенным пулеметом MG3. Для перезарядки Dragoon’у нужно 40 зарядов. Большие колеса наиболее эффективны на плоской земле или в воде.

Макс. ск-ть

Длина пробега

Кол-во пасс.

Макс. Груз.

Очки сост.

116

885

8

8000

425




Cadillac-Gage LAV-150 ST

LAV-150 – полуамфибия, лучше вооруженная версия Dragoon’а. Колесный LAV-150 гораздо шире распространен и является основой транспортных сил США с середине 70-х. LAV-150 Вооружен 20мм пушкой и пулеметом MG3. На бездорожье он держится гораздо лучше Dragoon’а, но все же, плоская почва пригоднее для него. LAV-150 нужно 40 зарядов.

Макс. ск-ть

Длина пробега

Кол-во пасс.

Макс. Груз.

Очки сост.

112

800

9

10000

450


Мобильная артиллерия

Передвижная артиллерия – это пушки типа Howitzers и им подобным. Они снабжены двумя колесами и могут прицепляться к грузовикам, джипам, БМП и Humvee. Хотя к концу XX века танки заменили эти орудия, пушки все же используются гораздо чаще своих дорогих мобильных «родственников». По внешнему виду вся артиллерия похожа: очень большая пушка на мобильной платформе, снабженной двумя колесиками. Показатели этого вида техники с показателями танков, но последние могут двигаться самостоятельно, и гораздо лучше бронированы. Помните, что делать прицельные выстрелы из этих орудий нельзя, а для каждого вида орудия существует только свой вид боеприпасов. Использование такой техники требует успешного броска на Тяжелое Оружие. Для некоторых орудий боеприпасы достать очень тяжело.






20мм пушка

Вес:

1000




Пов-режде-ния

8d10+40 всему в радиусе 20 метров от взрыва и 1d6 повреждений от ударной волны в радиусе 100 метров.

Даль-ность

Очки действ.

Обычн

Приц

Очередь

0.5 км

4

-

-



25мм пушка

Вес:

1300




Пов-режде-ния

8d10+40 всему в радиусе 20 метров от взрыва, и 1d6 повреждений ударной волной всему в радиусе 100 метров.

Даль-ность

Очки действ.

Обычн

Приц

Очередь

0,5 км

4

-

-

105мм пушка M68

Вес:

2500




Пов-режде-ния

15d20+30 всему в радиусе 30 метров от взрыва, и 1d6 ударной волной в радиусе 120 метров.

Даль-ность

Очки действ.

Обычн

Приц

Очередь

1 км

5

-

-




120мм орудие Rheinmetall

Вес:

3000




Пов-режде-ния

20d20+50 всему в радиусе 40 метров от взрыва, и 1d6 повреждений от ударной волны в радиусе 120 метров.

Даль-ность

Очки действ.

Обычн

Приц

Очередь

1 км

5

-

-


Ракетная система 152мм Shillelagh

Вес:

3000




Пов-режде-ния

20d20+50 всему в радиусе 50 метров от взрыва, 1d6 ударных повреждений на расстоянии 200 м

Даль-ность

Очки действ.

Обычн

Приц

Очередь

3 км

6

-

-


Танки

Танки были изобретены в начале XX века как только военный персонал осознал эффективность артиллерии, а изобретение автомобиля позволило артиллерии передвигаться. Танки – это что-то вроде мобильной артиллерии, управляемой хорошо защищенной командой. Танки совершенно определенно являются редчайшим видом техники в пустыне, и если находятся на ходу, то являются собственностью крупных организаций, вроде Анклава или Братства Стали.




Боевой танк M60A2

M60, прозванный «разрушителем из Детройта», был принят на вооружение американскими ВС в 60-х годах и оставались важной составляющей вооружения страны до самого конца XX века, когда их передали Национальной Гвардии. M60 отлично бронирован и оборудован 105мм пушкой M68 и двумя пулеметами MG3. Несмотря на то, что M60 были вытеснены танками Abrams уже в 90-х, их все равно отлично использовали в Войне в Персидском заливе против танков T-62. M60 требуется 60 зарядов.

Макс. ск-ть

Длина пробега

Кол-во пасс.

Макс. Груз.

Очки сост.

50

100

4

3000

500



M551 Sheridan

Предназначение легкого танка Sheridan – поддержка и уничтожение крупных боевых танков. Один из немногих танков, способных к десантированию из самолета C-130 Hercules. Sheridan был оборудован 152мм ракетной системой Shillelagh типа «земля-земля». Это позволяет ему уничтожать вражеские ганки на большом расстоянии без угрозы для экипажа. В конце XX века был проведен капитальный ремонт всех Sheridan, а системы Shillelagh работают (якобы). В дополнение к системе 152мм Shillelagh танк снабжен двумя пулеметами MG3, требует 60 зарядов для заправки.

Макс. ск-ть

Длина пробега

Кол-во пасс.

Макс. Груз.

Очки сост.

60

120

5

2000

400



M1A1 Abrams

Прославился благодаря успешным действиям против иракских танков советского производства T-72 и Т-55 во время войны в Персидском заливе. Abrams является самым лучшим представителем бронетанковой техники армии США. Беспрецедентная дальность и скорость перезарядки башенного орудия Rheinmetall 120мм, тонкая мощнейшая броня делают из Abrams’а настоящий кошмар на поле боя. В дополнение к пушке, у Abrams есть 2 пулемета M2HB и встроенная система TOW-II. Ходят слухи о танках Abrams с энергетическим вооружением, но пока они не подтвердились. Для зарядки M1A1 нужно 70 зарядов.

Макс. ск-ть

Длина пробега

Кол-во пасс.

Макс. Груз.

Очки сост.

60

100

5

4000

600


Приспособления для транспорта

Такие вещи в пустыне можно встретить крайне редко, и стоят они очень дорого. Вот примеры таких «наворотов»:






Усиленная рама

Цена:

9000




Усиление рамы техники повышает ее грузоподъемность на 50%. Естественно, это никак не сказывается на размере транспортного средства.



Конвертор топлива

Цена:

10000




Конвертор топлива повышает эффективность цикла работы двигателя за счет правильного распределения заряда батарей. Увеличивает максимальное расстояние на 50%.


Антигравитационные пластины

Цена:

25000




Забудьте про шины и гусеницы. Антигравитационные пластины позволяет транспортному средству парить над поверхностью земли на высоте нескольких футов. Такая техника может свободно проходить над любой почвой, кроме самой гористой. Антигравитационные пластины снимают ограничения для рельефа (понятно, что по отвесным стенам каньонов на пластинах заехать все-таки нельзя), а таже повышает максимальную скорость на 50 миль в час. Помните, что антигравита-ционные пластины неэффективны над водой – если вы попытаетесь проехать на полосе воды шириной более, чем 1 фут, днище вашей машины моментально вымокнет. Поможет только буксир.

Содержание






Поделитесь с Вашими друзьями:
1   ...   23   24   25   26   27   28   29   30   31


База данных защищена авторским правом ©vossta.ru 2019
обратиться к администрации

    Главная страница