Благодарности и замечания



страница6/31
Дата17.11.2018
Размер2.8 Mb.
ТипРеферат
1   2   3   4   5   6   7   8   9   ...   31
Начало сражения

Бой начинается автоматически, когда какое-либо существо или персонаж решает, что с него/нее хватит, и он/она атакует кого-то/что-то другое (иногда атаковать можно неодушевленные предметы, например, двери – в таком случае собственно процедура боя не обязательно, так как в бою участвует один персонаж, пытающийся вышибить дверь). Существо или персонаж, начавшие бой, получают возможность использовать все свои Очки Действий (AP) перед определением Порядка.
Сражение. Шаг первый: определение Порядка

Так как характеристика Порядка не изменяется, этот шаг нужно сделать лишь однажды за весь бой, только в начале сражения. Кто (или что) имеет набольший Порядок, тот делает ход первым, затем ходит обладатель второго Порядка и т.д., от наибольшего Порядка к меньшему, до окончания раунда. Если встречаются обладатели равных Порядков, то каждый из них бросает 1d10 – первым ходит обладатель большего результата. Такой бросок также делается один раз, перед началом сражения, а не каждый ход. Так только определен Порядок, персонажи получают возможность выбора, что сделать за ход.


Сражение. Шаг второй: Действие

Каждое действие во время сражение требует затраты на него Очков Действия. Чем выше Ловкость персонажа, тем больше Очков Действия он получает (см. Создание: Вторичные характеристики). Ход персонажа заканчивается, если заканчиваются все его Очки Действия, либо персонаж решает защищаться и теряет оставшиеся ОД (хотя не обязательно, см. Защита, ниже). Возможные действия:


Перемещение

Это включает передвижение ближе к цели, передвижение за дерево, или любое другое укрытие, или же храбрый побег с поля боя. Передвижение на 1 гекс отнимает 1 Очко Действия. 1 гекс примерно равен 1 метру (это важно для определения расстояния). Персонажи не могут занимать один и тот же гекс с другим персонажем или существом, или большим неодушевленным предметом. Любой объект, размерами превышающий невысокий куст, занимает отдельный гекс. Трупы (не важно, насколько массивные!) не отнимают сколько-либо особого места – они мертвые, им все равно, что вы по ним ходите.

Использование предмета

Если ваш персонаж держит предмет в руках, то он может использовать его в сражении в том случае, если использование предмета занимает менее 10 секунд (последнее слово остается за Мастером). Лечебные препараты, счетчик Гейгера, полицейский свисток – все это примеры вещей, которые персонаж может использовать в ходе сражения. Заметьте, что предмет ОБЯЗАН находится в руке для того, чтобы быть использованным. См. Перед Сражением, выше. Использование предмета отнимает 3 Очка Действия.

Экипировка Предмета

Если у вас закончились патроны для оружии и вам нужно достать другое, или если вы хотите достать стимпак из кармана, это значит, что вы экипируете предмет. Экипировка отнимает 4 Очка Действия за каждый экипируемый предмет. Поэтому, если вы меняете ваше охотничье ружье на пистолет-пулемет и в этом же раунде хотите достать медикамент из кармана, это вам обойдется в 8 Очков Действия. Вы можете экипировать любой предмет, надетый на персонажа, лежащий в кармане, рюкзаке.

Подъем предметов

Вы можете поднять предмет с земли, например старый нож, найденный вами или снятый с трупа врага. Точно так же, как Экипировка предмета, подъем его отнимает 4 Очка Действия на предмет. Кроме того, персонаж должен стоять на том же гексе, на котором находится предмет (или на соседнем гексе - в том случае, если предмет находится в неподвижном контейнере). Если вы хотите поднять нож и боеприпасы для пистолета одновременно, это обойдется вам в 8 Очков Действия.

Перезарядка

Любому оружию нужны боеприпасы. Когда магазин вашего оружия пуст, частично пуст или оружие заклинило, вы можете перезарядить его, затратив на это 2 Очка Действия. Если у вас достаточно патронов, то с помощью перезарядки вы полностью заполняете обойму. Если патронов не хватает, то вы заряжаете в обойму столько патронов, сколько у вас есть. Вообще-то неплохо в начале боя иметь полностью заряженное оружие, а не бегать по полю боя, выжидая момент между выстрелами по вам. Помните, что оружие можно зарядить только определенным видом патронов, и два различных типа боеприпасов – AP (бронебойные) и JHP – нельзя зарядить в одну обойму одновременно. Мортиры, артиллерия и стационарное оружие (в отличие от автоматов) для перезарядки требуют целый раунд, используя все Очки Действия персонажа.

Применение Умений

Иногда становится необходимым использовать определенные умения в бою. Хотя поле боя – не место для вскрытия замков или починки сломанного компьютера, бывают случаи, когда применение талантов просто необходимо, особенно, если это поможет сбежать от своры кибер-коммандос. Некоторые навыки, например Первая Помощь или Доктор, требуют слишком много времени для применения их в сражении. Мастер решает, может ли игрок совершить то или иное действие в бою (взлом сейфа, например, может занять совсем немного времени). Затем Мастер должен подсчитать количество Очков Действия или раундов требуется для совершения данного действия. Персонажи, использующие умения, не получают бонусы к Классу Брони от Ловкости или неиспользованных Очков Действия. Поэтому КБ персонажей, использующих умения, ограничивается тем, что на вас надето.

Подъем с земли

Если вас отправили нокдаун в прошлом раунде, или по какой-то другой причине, в начале хода лежал на земле, то подъем с земли отнимает 4 Очка Действия. Персонажи, лежащие на земле, не получают бонусов к Классу Брони от неиспользованных Очков Действия и Ловкости.

Установка треног и артиллерии

Некоторые виды оружия получают бонусы при стрельбе с треног, а некоторые могут стрелять только с треног (а в некоторые треноги встроены). Для использования такого вооружения в бою, персонаж должен потратить время на их установку. При попытки установки треноги, игрок делает бросок на умение Большое Оружие. Если бросок удачен, персонаж правильно устанавливает орудие на треногу и может нормально использовать его в следующем раунде. В противном случае, персонажу не удается установить треногу. Попытку можно повторять до успеха или смерти. Даже если персонажу не удалась установка орудия, все равно сама попытка установить орудие отнимает ВСЕ Очки Действия в текущем раунде. Артиллерия работают так же, за исключением того, что они гораздо больше обычных мортир.




Поделитесь с Вашими друзьями:
1   2   3   4   5   6   7   8   9   ...   31


База данных защищена авторским правом ©vossta.ru 2019
обратиться к администрации

    Главная страница