Благодарности и замечания


Часть IV. Вселенная Fallout



страница8/31
Дата17.11.2018
Размер2.8 Mb.
ТипРеферат
1   ...   4   5   6   7   8   9   10   11   ...   31
Часть IV. Вселенная Fallout

(постядерные Соединенные Штаты: беглый взгляд)
Эта секция содержит путеводитель по «канонам» вселенной Fallout – это то, о чем знают фаны игры. Также включена информация из предка Fallout – игры Wasteland, которая полностью подходит для мира Fallout.
Общие сведения о вселенной Fallout

Это путеводитель по некоторым организациям и вещам, с которыми путешественнику, возможно, придется столкнуться. Многое из этого является следствием постядерной среды.



Братство Стали – квазирелигиозная, квазиполитическая группа, Братство Стали является организацией, охватывающей большую часть западных Соединенных Штатов. Братство специализируется на сохранении технологий, чего бы это ни стоило. Члены Братства зовутся «Рыцарями» или «Палладинами», и каждый из них владеет собственным энергетическим оружием и особыми Энергетическими Доспехами. В отличие от рыцарей древних преданий, членов Братства не интересуют слабые и беззащитные – они предпочитают скрывать, сохранять и развивать свои технологии. Мотивы их зачастую неясны, а обращаться с ними нужно очень осторожно. Если вы обнаружите члена Братства одного (или почти одного) в пустыне, то, скорее всего, он на задании.
Церковь Грибного Облака – Война, как и любой другой катаклизм, вдохновляет людей на поиски веры. Церковь Грибного Облака дает людям как раз нужную им духовную пищу. Основанная на странных религиозных обрядах, включающих радиационные ванны и кровавые ритуалы, Церковь стала весьма популярной в Лас-Вегасе, где она базируется, и вокруг него. Мотивы Церкви неясны, а ее популярность опирается на «агрессивный» стиль общения. Церковь – быстро растущая организация, и она увеличивает силы и влияние каждый месяц.

Пустынные Рейнджеры – в тот самый момент, когда упали бомбы, группа Армейских рейнджеров находились на стандартной тренировочной операции на юге пустыни Невада. Выжившие рейнджеры перенесли ядерную зиму и построили организацию, призванную хранить закон и порядок в этом разрушенном мире. Рейнджеры, сами себя называющие защитниками слабых и невиновных, пытаются восстановить хоть малую толику законности в этих беззаконных пустынях. Они не обладают большим влиянием, но их малые группы принесли большие изменения в города.

Стражи - еще одна квазирелигиозная группа. Они занимают так называемые Цитадели, которые чаще всего представляют собой перестроенные тюрьмы или военные сооружения. Стражи обладают огромным количеством технологий, но они гораздо менее организованы по сравнению с Братством Стали. Они ведут монашеский образ жизни (даже называют друг друга «сестра», «брат», «отец» и т.д.) и редко общаются с окружающим миром. Естественно, каждый, кто неосторожно проникнет в их Цитадель, будет обстрелян. Стажи создали ужасный Протонный Топор, опаснейшее оружие, способное конкурировать с любым оружием Братства. Не много еще известно о Стражах, за исключением того, что они ненавидят порядки старой Америки, так же, как и беспорядки новой.

Новая Калифорнийская Республика – Республика, или HKР, странная смеась предвоенной демократии и послевоенной диктатуры. Зародилась она в Шэйди Сэндс, которая стала теперь столицей НКР (хотя сам город часто и называют НКР). Теперь Республика охватывает большинство Южной Калифорнии и несколько поселений на крайнем западе Невады. Города и поселения Республики посылают делегатов в Шэйди Сэндс, знаменитый своим внушительным послевоенным зданием Капитолия, а президент избирается среди этих делегатов. Пока что все президенты были выходцами из Шэйди Сэндс, города с наибольшим количеством делегатов. Для того, чтобы стать гражданином НКР, индивид должен согласиться следовать их правилам, большинство из которых исполняется многочисленной полицией НКР. Мутанты и мертвяки не имеют таких привилегий, какими обладают люди. Рабство запрещено в НКР, а члены Гильдии Работорговцев арестовываются на месте. Также, правительство контролирует доступ населения к оружию, а его ношение запрещено на территории городов. Азартные игры и проституция также запрещены в НКР. Республика гарантирует городу членство НКР, и, как следствие, присутствие полиции НКР и защиту – в обмен на налоги и контроль торговли. Известны случаи, когда НКР принуждала города к присоединению, особенно когда город торговал необходимым для НКР товаром. Хотя такое принуждение обычно делается с помощью эмбарго, а не оружия.

Полиция – каждый город содержит собственную полицию, обычно возглавляемую избираемым Шерифом, чтобы охранять законы. Более крупные поселения используют организованные военные силы, которые могут действовать противозаконно. Ответственность и честные пути стали частью прошлого – чаще правосудие быстро и смертельно, или, по крайней мере, болезненно. Полиция в малых городах чаще прислушивается к аргументам обеих сторон, и вероятнее изгонят преступника из города, но не посадят его. Хотя они часто прислушиваются к желаниям горожан относительно происшествий. Служители закона больших городов обычно более коррумпированы, их проще подкупить. Но будьте осторожны – неудачная взятка чревата серьезными проблемами.

Рейдеры – это племена людей, которые крадут то, что им нужно у других сообществ. Обычно они не строят поселений, ограничиваясь мобильными лагерями, зачастую среди руин небольших городов. Дети и старые члены сообщества принимают участие в возделывании небольших участков почвы, но Рейдеры в основном живут на украденном из деревень, караванов или других Рейдеров. Обычно они предпочитают нападать и отступать быстро, пытаясь не убить, а только обездвижить и сбежать с награбленным до появления охраны. Для малых городов они представляют собой серьезную проблему, но более большие «королевства» могут посылать полицию для охоты на Рейдеров в их владениях.

Гильдия Работорговцев – работорговля является прибыльным делом послевоенного мира. Не смотря на то, что крупные цивилизации отреклись от работорговли, остальные разрешают покупку и продажу других разумных особей. Рабство является одним из наиболее контролируемых бизнесов в постядерном мире. Все торговля рабами проходит через Гильдию Работорговцев, союз старых работорговцев, которые определяют цены и организуют захватные рейды. Любого, пойманного на захвате или продаже рабов в обход Гильдии, ждет наказание. Так как Гильдия обладает большой властью, она в состоянии контролировать малые города, где она действует, хотя это не так очевидно. Члены Гильдии Работорговцев имеют отличительный знак – татуировку, покрывающую половину лица, по которой их очень легко могут опознать и враги, и друзья. Это позволяет гильдии быстро вершить расправу над теми, кто без спросу зашел на их территорию.

Племена – в то время, как Рейдеры выбрали кочевой образ жизни, некоторые группы осели и стали вести простой сельскохозяйственный образ жизни, образуя маленькие деревни. Некоторые такие поселения состоят из палаток, более крупные живут на останках городов. «Дикари» обычно имеют сложную (и уникальную) – систему воззрений, и не существует двух похожих племен. Они находят довоенные артефакты, и извлекают из них максимум пользы. Дикари вовсе не обязательно интересуются восстановлением цивилизации, они винят ее в разрушении мира (если, конечно, помнят о существовании предвоенных цивилизаций). Племена опасаются больших групп людей и крупных городов, а те, в свою очередь, смотрят на дикарей как на примитивных отщепенцев.

Хранилища – перед Войной, компания под названием «Vaut-Tec» построила серию огромных военных помещений для правительства США, призванных защитить людей от катастрофы. Они финансировали этот проект, продавая места в Хранилищах людям, которые могли себе это позволить. Хотя их использование никогда не планировалось, многие люди успели добраться до них прежде, чем упали бомбы. Хранилище представляет собой трехэтажное здание, спрятанное глубоко под землей, где люди защищены от эффектов радиации, эпидемий и прочих катастроф. Их конструкция позволяла Хранилищу автономно существовать так долго, как это необходимо. Они были снабжены гидропоническими фермами и водными фильтрами. Многие из них стояли закрытыми от 80 до 100 лет. Хранилища были укомплектованы наружными датчиками и компьютерами, содержащими обширную информацию о предвоенном мире. Также, Хранилища были хорошо снабжены оружием и другими важными инструментами. Еще в Хранилищах был предмет, называемый G.E.C.K. (Garden of Eden Creation Kit) - устройство, призванное помочь обитателям построить новую жизнь после открытия Хранилища. Некоторые Хранилища были уничтожены землетрясениями, Рейдерами и прочими неприятностями, но несколько из них все-таки уцелело, а люди и технологии остались нетронутыми.
Достопримечательности

Большинство известной части мира Fallout располагается в районе Невады. Наш небольшой тур начинается с руин Лос-Анджелеса.
Лос-Анджелес, или Бониярд – назван так из-за скелетов небоскребов, до сих пор торчащих из руин некогда великого города. Лос-Анджелес служит приютом для торговцев оружием, банд и множества других людей. Наибольше населен «пригород», называемый Адитум, который контролируется полицейскими силами – Регуляторами. Некоторые части Лос-Анджелеса контролируются руками смерти, разумным видом гигантских мутировавших ящеров. Примерно 30.000 людей называют Бонеярд домом, включая религиозную секту Последователей, которые построили впечатляющих собор в южной части города. В основном, уровень радиации здесь низок. Бонеярд – официальный член НКР, но полиции Республики не удалось остановить перестрелки банд и рук смерти.

Свечение – на востоке от Лос-Анджелеса есть место, прозванное Свечением. Очевидно, это место было достаточно важным для нанесения прямого ядерного удара так, что люди через 150 лет не смогут передвигаться там. Незаметное днем, ночью Свечение превращается в великолепную картину, видимую за много миль. Естественно, подобравшись близко к Свечению, вы тоже начнете светиться! Свечение находится недалеко от старой Эдвардской Авиационной Базы , и говорят, что где-то там было построено Хранилище. Уровень радиации соответствует эпицентру взрыву (собственно говоря, это и был эпицентр)

Хаб – крупное поселение торговцев, игроков, обменщиков и прочих интересных мерзавцев. Построенный на руинах Барстоу, в Калифорнии, в сердце пустыни Мойаве, Хаб стал местом остановки караванов, идущих на север, в Шейди Сэндс и НКР, на восток в Лас-Вегас, и на юг, в Бонеярд. В Хабе одновременно проживает около 3000-3500 человек. Влияние полиции в Хабе не сильно, а большое количество людей гарантирует интересное времяпрепровождение. Хаб – официальный член Новой Калифорнийской Республики.

Некрополис – этим греческим словом, означающим «город мертвых», называют странно тихий город призраков. Большинство его зданий нетронуто, но путешественники говорят, что там никто не живет. Люди, которые приезжали и жили там, либо умирали от лучевой болезни, либо просто исчезали. Правда заключается в том, что на улицах города обитает огромная популяция мертвяков. Некрополис находится на востоке от Хаба, на полпути между Хабом и Лас-Вегасом. Торговцы стараются обходить Некрополис стороной или проходят по нему днем – у города плохая репутация. Мертвяки сильно боятся посетителей и предпочитают партизанскую тактику для безопасности своего города. В пределах Некрополиса обитает около 5000 мертвяков. Уровень радиации там выше, чем обычно, так как бомба взорвалась в Форт Ирвин, недалеко на севере, а радиации проникла в грунтовые воды.

Джанктаун – основанный в горной долине Сьерра Невада, Джанктаун представляет собой собрание зданий, построенных в горах еще до войны. Природный воздух и отсутствие важных объектов оставили район относительно невредимым от бомб и радиоактивных осадков. Жизнь в горах продолжалась, как и до войны, За исключением нулевого влияния правительства и отсутствия общественных благ типа воды и электричества. Конечно, Джанктаун пытался преодолеть эту проблему. Вместо руин старого города основатель города, человек по имени Киллиан, выбрал строительство с нуля. Сегдня Джанктаун – относительно спокойное место, продающее излишки еды в соседние города. Хотя Джанктаун и является официальным членом НКР, ее присутствие здесь минимально. Весь город заботится о своей границе, а азартные игры, выпивка и проституция не преследуются по законам. Здесь обитают около 3000 человек. Уровень радиации очень низок.

Шейди Сэндс, столица Новой Калифорнийской Республики – на востоке от Сьерра Невады, на севере от Долины Смерти находится Шейди Сэндс – символ достижений людей в послевоенные годы. Шумный город с населением 40000 человек был полностью построен после войны и возвеличен первым президентом НКР, женщиной по имени Танди. Это чистый современный город, с водопроводом, электричеством, огромной хорошо вооруженной полицией и мечтой об управлении всей пустыней (про НКР читай выше). Сам Шейди Сэндс окружен стенами, а люди, не являющиеся его гражданами, живут снаружи под бдительным взором стражей порядка. Шэйди Сэндс служит главном торговой точкой для Лас-Вегаса на востоке и Реддинга, Броукен Хилз и Волт Сити на севере. Полиция Шэди Сэндс с неприязнью смотрит на путешественников, особенно не граждан Шэйди Сэндс. Нелегальная торговля алкоголем, наркотиками и оружием не процветае в Шэди Сэндс – правосудие над виновным вершится быстро и грубо. Уровень радиации низок и в самом городе, и в его окрестностях.

Сан-Франциско – старый Сан-Франциско стал теперь прибежищем для огромной популяции азиатских поселенцев. Это потомки выжившего после войны экипажа атомной подводной лодки. Моряки дрейфовали в океане, а затем вышли на берег у Сан-Франциско. Они называют себя Ши, они сохранили множество старых традиций и обычаев. Сам город каким-то образом избежал больших разрушений, хотя уровень радиации раньше был здесь высоким. В настоящее время два преступных клана борются за контроль над Сан-Франциско и за свой бойцовский стиль. Ши активно торгуют оружием, причем качеством оно не уступает оружию Братства Стали. Где они умудряются доставать такие вещи – неизвестно. Здесь также живут художники и прочие разочарованные в жизни люди из разных городов. Есть и бывший военный персонал, обживший старый нефтяной танкер, который до сих пор пришвартован в порту. Они любят одиночество и лишь меняют мудрые советы на товары. Третья по важности группа, которая не участвует в торговле - это Хабологисты. Под управлением искусственного компьютерного интеллекта, Хабологисты завладели старым космическим шаттлом, который они нашли в аэропорту. Они пытаются заставить его полететь снова, тогда они смогут присоединится к своим «богам» на небесах. НКР слабо влияет на Сан-Франциско, а Ши довольны, что их обходят стороной. Тут, возможно, проживает около 15000 человек. Уровень радиации в Сан-Франциско низкий.

Нью-Рено – город построен на руинах «самого большого малого города в мире». Нью-Рено наполнен гангстерами и торговцами наркотиков. НКР усердно пыталась взять контроль над Нью-Рено, но отсутствие централизованного управления и нелегальная торговля наркотиками не позволила НКР довести дело до конца. Четыре преступные семьи контролируют Нью-Рено: Мординос, Мастера, Епископы и Сальваторе. Сальваторе контролируют нелегальную торговлю оружием, Мординос контролируют наркотики, Епископы владеют проституцией и порнографией, а Мастера хватают все, что осталось. Рено – действительно худшая часть города, с неоновыми вывесками, рекламирующими секс, наркотики и рок повсюду. Это место таже служит базой для Гильдии Работорговцев. Сюда заходят караваны, скупают наркотики, чтобы потом незаконно продать в НКР и другие города. В Рено нет никакой полиции, поэтому здесь царит практически полная анархия, хотя сообразительным людям тут живется неплохо, особенно если они нашли работу у одной из преступных семей. Здесь отличные оружейные магазины, а на черном рынке можно найти товары, которых нет больше нигде. Говорят, что у семьи Сальваторе даже есть запас лазерного и плазменного оружия. Население города составляет 8000 человек. Уровень радиации низкий и в городе, и в окрестностях.

Броукен Хилз – на востоке от Нью-Рено есть город под названием Броукен Хилз. Броукен Хилз – это одно из немногих мест, где приветствуются мутанты и мертвяки – город был основан как эксперимент расовой терпимости. Броукен Хилз – главный поставщик урана – мутанты добывают его и обрабатывают безо всякой боязни последствий. Затем уран транспортируют в Рено, в НКР и на север – в Воулт Сити и Гекко для использования в атомных станциях. Город построен вокруг шахты мутантами, мертвяками и толерантными людьми. Он вполе самостоятелен и пока что умудрился избежать всех ухищрений НКР, чьи налги и анти-мутантские законы разрушат и без того хрупкий баланс этого места. Броукен Хилз управляется добрым шерифом Маркусом и имеет хорошую репутацию, хотя, как и во всех других городках, в Броукен Хилз многое скрыто от посторонних глаз. 1000 мутантов, 500 мертвяков и 500 людей постоянно живут здесь. Уровень радиации в Броукен Хилз нормальный, за исключением шахты, где он немного повышен.

Реддинг – на северо-западе от Броукен Хилз стоит шахтерский город Реддинг. Здесь добывают золото и переправляют его в Рено и НКР, а местные шахтеры – одни из самых крупных покупателей наркотиков из Рено. На самом деле, город Реддинг лежит на несколько миль восточнее, но он заброшен. Шахтерский поселок – это нагромождение деревянных зданий. Здесь нет полиции, а шахтерские компании сами улаживают внутренние разногласия. Шериф в городе есть, но он в основном служит посредником между компаниями. Каждая компания владеет собственной шахтой, а некоторые имеют свои казино, отели и бордели. Реддинг тоже избежал влияния НКР, хотя многие проблемы города требуют влияния извне, например, проблема наркотиков. В Реддинге живут около 2000 человек, большинство из них – шахтеры. Уровень радиации здесь низок.

Дэн – севернее и немного западнее от Реддинга располагается город Дэн. Дэн – это тот же самый Рено, только без вывесок и огней, без штаба Гильдии Работорговцев, без стоянки для караванов, направляющихся в Орегон, на север. В Дэне нет полиции, и путешественники останавливаются здесь на свой страх и риск. Дэн вырос вокруг останков небольшого города и представляет собой собрание ветхих зданий и загонов для рабов. В Дэне есть хорошие люди, но их очень мало, и они не высовываются. Большое влияние в Дэне имеют преступные семьи, контролирующие наркобизнес. Здесь живут около 2000 человек. Уровень радиации в Дэне низкий.

Модок – город лежит на востоке от Дэна, по дороге в Воулт Сити. Это поселение истощенных выживших людей, оно построено на границе бывшего Национального Леса Модок. Первое время здесь торговали шкурами и мясом браминов, но другие в других местах этот же товар шел по более низкой цене, а люди стали выращивать собственных браминов, поэтому Модок пришел в упадок. Это спящий горный город, в центре которого находятся еда и ночлег для путешественников. Модок начинает превращаться в торговый город, рекламируя себя как перевалочную базу для караванов в Волт Сити, но даже таких изменений может быть недостаточно для его выживания. Около 2000 живут в Модоке, уровень радиации низкий.

Волт Сити – расположенный на восточном склоне гор Санта Роза в Неваде, Волт Сити - словно сверкающий алмаз в окружающей грязи пустынь. Город был построен с помощью устройства G.E.C.K., взятого из ближайшего Хранилища. В Волт Сити господствует ограниченная форма демократии, хотя далеко не все могут стать его жителями. Дети граждан Волт Сити получают гражданство по наследству. Мутантов и мертвяков здесь открыто презирают. Город окружают две стены: первая тянется по периметру города, вторая находится внутри города, скрывая за собой административные здания и другие симпатичные дома. В эту часть города могут попасть только горожане и их слуги – рабство формально запрещено в Волт Сити, хотя уже вошло в образ жизни города. Вообще-то, Волт Сити до сих пор остается открытым для посещения, в результате чего здесь накапливаются обширные знания в области медицины и предвоенной технологии. При этом город остался независимым от группировок типа Братства Стали. Стены города оборудованными тяжелыми башенными орудиями, а элитная охрана даже носит лазерное оружие. А за стенами города живут те, кто находится под защитой Волт Сити; те, на кого действуют строгие запреты наркотиков, рабства, проституции и иргового бизнеса. Горожане Волт Сити часто просто используют этих людей, но все же, это лучше, чем жизнь в пустыне или забытой всеми деревне без медицинской помощи и защиты города. Приблизительно 12.000 человек живут в стенах Волт Сити, и еще 5.000 человек за его стенами, и еще плюс 2.000 слуг. У Волт Сити есть своя собственная полиция, и ему нет никакой необходимости вступать в НКР. Напротив, этот город скорее будет бороться с НКР за контроль над Калифорнией. Уровень радиации низкий.



Геко – точно на северо-востоке от Волт Сити находится поселение мертвяков, Геко. Это маленький город, построенный вокруг старой АЭС города Геко – одного из крупнейших поставщиков энергии в предвоенной Америке. Несмотря на то, что в данный момент функционирует лишь один реактор станции, она производит достаточно энергии для целого региона. Мертвяки облюбовали станцию из-за постоянных утечек радиации и в данный момент предпочитают сохранять энергию только для самих себя – пока что. Здесь живут 5.000 мертвяков, они гораздо активнее, чем Некрополис, торгуют с караванами и позволяют путешественникам жить в своем городе. В Геко нет полиции, а тех, кто нарушает покой города, больше никто никогда не видит. Между Геко и официальными лицами Волт Сити заключено нечто вроде ленд-лиза: Волт Сити обеспечивает медицинское обслуживание Геко в обмен на энергию АЭС. В этой энергии Волт Сити нуждается отчаянно. Уровень радиации в Геко нормальный, за исключением АЭС и зоны вокруг нее. В этой зоне не-мертвякам придется применить несколько Анти-радов.

Кламат – старый город Кламат Фолз, штат Орегон. Здесь живут охотники на гигантских ящеров под названием геко, обитающих в том районе. Хотя геко и напоминают одноименных маленьких ящеров предвоенной Америки, эти монстры передвигаются (довольно быстро) на задних конечностях и орудуют длинными когтями на маленьких передних лапках. Отдельные особи, называемые «золотые геко», охотятся группами, у них даже замечены зачатки интеллекта. Дорогие шкуры геко и золотых геко – единственный источник жизни этой небольшой коммуны. Кламат служит стоянкой караванам, идущим в мелкие деревни на севере, а также является местом обмена информацией, товара и новостей между племенами и цивилизованным миром. Около 1000 людей живут в Кламате, а радиация здесь – не проблема.

Лас-Вегас – этот город неоновых огней светится до сих пор, а может быть, будет светиться всегда благодаря радиационному фону. Лас-Вегас был очень сильно разрушен во время войны, но по странному стечению обстоятельств люди здесь сумели выжить. Как и Нью-Рено, этот город управляется преступным синдикатом, возглавляемым человек по имени Толстяк Фредди. Фредди прибрал к рукам игорный бизнес, наркоторговлю и проституцию, подчинив себе около 5000 людей. Жилые здания не ремонтируются, и повсюду царит разруха. Отсутствие полиции и влияния НКР делают этот город раем для авантюристов, путешественников и других, гораздо более опасных, ублюдков. Здесь базируется Церковь Грибного Облака. В целом, радиационный фон в норме, но есть отдельные зараженные участки.

Кварц – на другой стороне реки Колорадо есть небольшой шахтерский город Кварц. Поселок с населением в 2000 жителей не слишком широко известен, но зато он вносит огромный вклад в экономику постядерного мира, продавая руду караванам из НКР. Городок статичен, и здесь не происходит практически ничего интересного. Караваны здесь приветствуются (пока у них есть что продавать). В городе процветает черный рынок, на котором можно приобрести оружие, не путешествуя до самого Дарвин Сити. Естественно, полиция здесь немногочисленна, и до тех пор, пока преступление не связано с насилием, органы правопорядка предпочитают не вмешиваться. Рядом с городом есть яма с захороненными в ней бочками с радиоактивными отходами. Тем не менее, для Кварца радиация – не проблема.

Нидлз – если ехать на юг от Кварца, то как раз за границей Калифорнии, находится город Нидлз. У меленького города сейчас большие проблемы. Дело в том, что Нидлз не так давно вошел в состав НКР, которая теперь пытается решить проблему преступности в городе. Здесь нечем торговать, Нидлз – просто большое поселение аборигенов. Местные жители, к несчастью, верят в идеалы предвоенной Америки и видят в НКР силу, способную эти идеалы возродить. Население – около 1000 человек, радиация ничтожна.

Дарвин Сити – построенный на руинах сверхсекретной военной базы армии США и научно-исследовательского центра, Дарвин Сити стал прекрасным местом для источника контрабанды оружия. Город находится вне досягаемости НКР и преступных семей Рено и Вегаса, поэтому контрабандисты открыто продают оружие всем, кто смог попасть в Дарвин Сити. Практически со всех сторон город окружен очагами радиации (сам город безопасен), и для человека, не экипированного соответствующим образом, путь в город смертелен. Здесь живут и работают около 500 человек. В городе царит полная анархия, но есть и полицейские силы – для посторонних. Если путешественник не покупает/продает оружие в городе, то в конце концов оказывается, что он нарушил какой-нибудь несуществующий закон и его подвергают детальному допросу по поводу его визита в Дарвин Сити. Этот город очень интересен – особенно из-за того, что именно отсюда часто делаются частые вылазки в Великие Пустыни.

Великие Пустыни – на востоке от Дарвин Сити (вообще-то, Дарвин Сити находится уже в Пустынях, примерно в 50 милях от границы) лежат Великие Пустыни. Они охватывают Аризону, Нью-Мексико, Юту, Колорадо, Северный Техас, Оклахому, Канзас и Небраску. Земля здесь настолько высохла, что ни одно живое существо не сможет выжить. Случается, что контрабандисты, караваны или путешественники пытаются уйти в Великие Пустыни, но электрические бури, почти постоянные пылевые облака, невидимые источники радиации и торнадо шириной в несколько миль обычно остужают пыл любознательных путешественников. Ходят слухи о маленьких поселениях Американских Индейцев, якобы затерянных в Пустынях, где люди пытаются обрести утраченный способ существования, но доказательств этому до сих пор нет.

Тихий Океан – к западу от Калифорнии простирается Тихий Океан. Некогда прозрачная вода окрасилась теперь в коричневый цвет, а берег океана превратился в свалку мусора. Загрязнение, пыль, радиация и химические отходы внесли свой вклад в гидросферу – сейчас, для того, чтобы увидеть предвоенный Тихий Океан, надо отплыть от берега, по крайней мере, на 50 миль.

ЧАСТЬ V: Бестиарий Fallout.

Ниже приведены примеры существ, которых вы можете встретить в пустынях. Очень хорошо, если Мастер придумает своих необычных существ – ведь радиация позволяет ДНК неконтролируемо мутировать. Все важные для сражения характеристики приведены после общего описания существа



Крысы

Эти животные наиболее распространены в Пустынях, они чувствуют себя очень неплохо, несмотря на ядерные взрывы. Целые полчища этих назойливых черных гадов кишат повсюду, а радиация превратила некоторых из них в довольно опасных противников.

Гигантская Крыса

Это просто увеличенный вариант обычной крысы. Гигантские крысы достигают размера от фута – размер кота – до ярда (метра) в длину. Они покрыты коричневой или черной шерстью, глаза у них черные, стеклянные, похожие на две бусинки. Крысу можно узнать по их безволосому, извивающемуся хвосту. Они не станут нападать на человека, только если очень голодны. Однако, отдельные особи могут напасть, почуяв кровь. Гигантские крысы обитают повсюду и притом в большом количестве.

Гигантская крыса


Сопр.

повр.


Снят.

повр.


Очки Жизни

10

Нормальн.

0

0

Порядок

6

Лазер

0

0

Очки Дейст.

6

Огонь

0

0

Опыт

25

Плазма

0

0

Класс Брони

5

Взрыв

0

0



Поделитесь с Вашими друзьями:
1   ...   4   5   6   7   8   9   10   11   ...   31


База данных защищена авторским правом ©vossta.ru 2019
обратиться к администрации

    Главная страница