Что значит быть траблшутером раздел 1 Этот раздел книги научит вас создавать персонажа для игры в



страница1/5
Дата16.06.2019
Размер341 Kb.
#101107
  1   2   3   4   5

Что значит быть траблшутером
- Р А З Д Е Л 1
Этот раздел книги научит вас создавать персонажа для игры в «Паранойю» в мире Альфа Комплекса, объяснит, что они умеют, а что не могут делать, и покажет как именно. Раздел разъяснит, как расследовать преступления и терроризм, как сражаться с людьми и ломать вещи, что произойдёт, если персонаж ранен, и как улучшать способности и статус персонажа.
Но как это всё выглядит?
Семь игроков собрались играть в «Паранойю». Вот они:
Энтони Райт, отыгрывает Ant-R-GCC-5

Питер Эндин, отыгрывает Peetey-B-BRU-5

Мэнэр Нуссейн, отыгрывает Blu-B-SKY-4

Карл Шейлин, отыгрывает Carl-B-GDE-4

Мэриан МакБрайн, отыгрывает Mary-I-MAC-1

Билли Дэрайос, отыгрывает Basil-V-FIN-3

И Мастер игры (ГМ)
Сюжет таков: злые террористы как-то перепутали категории допуска всех граждан, вызвав повсеместный хаос. Траблшутеры, на которых это также повлияло, помогают Высшему Программисту Lord-U-BER спасти терминал, где он может восстановить систему с запасной копии, которую хранит у себя в голове. Сейчас они пробираются через вентиляцию «Тёплого Красного Супа» по пути в сектор BER.
ГМ: Кто впереди?

Все, за исключением Ant-R: Не я!



Ant-R: Не... успел. Полагаю, я.

ГМ: Соверши проверку Мозгов и Пушек.

Ant-R: Ладно, мой запас равен трём (Он бросает три кубика, плюс Компьютерный кубик). 2, 2, 4, 6. Один успех.

ГМ: Ты слышишь слабый шум, доносящийся спереди из туннеля, вентиляционный переключатель, но ты не можешь опознать его.

Peety-B: Это туннельный кальмар?

ГМ: Ты не можешь сказать, не ты это слышал.

Ant-R: Компьютер хотел бы, чтобы мы двигались дальше. Мы двигаемся дальше.

Blu-B: Погоди-ка, я командир отряда. Я решаю, двигаемся ли мы дальше. И Компьютер хотел бы, чтобы мы двигались дальше, так что мы продвигаемся.

(Все согласны с энергичным лидерством Blu-B и его непоколебимым принятием решений)



ГМ: Во время продвижения вы слышите грохот. Что-то разбивает увесистый фонарь, который несёт Carl-B. Вокруг потемнело. Ant-R, ты осознаёшь, что тот шум несомненно был звуком гауссовой винтовки, поднятой из-под супа.

Carl-B: Я начинаю стрелять!

ГМ: Вокруг темень.

Carl-B: У меня остался один пункт решимости, так что меня всё напрягает. Лазерные заряды осветят туннель. Я собираюсь пострелять.

ГМ: Соверши проверку, чтобы не уничтожить что-нибудь важное.

Carl-B: Насилие плюс Пушки даёт мне запас 4 (Он бросает четыре кубика, плюс Компьютерный кубик). Ой-ёй.

ГМ: Тебе выпал Компьютер? Это означает, что ты потерял последний пункт Решимости. Ты лишился её, и ты съезжаешь с катушек. В любом случае, ты точно попал во что-то. Вы слышите грохот, и где-то вдалеке начинает завывать сирена. Ближе к вам раздаётся голос из темноты: "Прекратить огонь! Мы на задании от Компьютера!"

Mary-I: "Нет, это У НАС задание от Компьютера! И с нами Высший программист!"

ГМ: голос кричит: "Да-а? Ну, у нас Высший программист Lord-U-BER, самый лучший Высший программист!" Другой голос выкрикивает: "Да! Отмена боеготовности, траблшутеры, так что я, наилучший Высший программист, смог пройти!"

Mary-I: Погоди, это же не- Я оборачиваюсь посмотреть на Lord-U-BER.

ГМ: Здесь темно, ты ничего не видишь. Carl-B, у тебя болезненное душевное состояние.

Carl-B: Здесь темно и тепло, и пахнет супом. Я воображаю, что вернулся назад в капсулу для клонов.

ГМ: Довольно честно.

Blu-B: У кого-нибудь есть источник света? Компьютер хотел бы, чтоб у нас был источник света.

Basil-V: Я офицер снабжения. Могу я подключить батарею, чтобы увеличить частоту светящихся выходных данных с счётчика Гейгера и создать свет? Механика плюс Инженерия.

ГМ: Конечно, но ты в темноте, так что будет сложно.

Basil-V: (бросает кубики) Одного успеха не достаточно, верно?

ГМ: Нет. Хотя счётчик Гейгера начинает издавать звук.

Mary-I: Я прошу Компьютер загрузить пакет программ для ночного видения в мой церебральный кортекс.

ГМ: Это 200 пунктов ХР.

Mary-I: Продано.

ГМ: Один сенсорный пакет ночного зрения OWL1-ZX в процессе установки. Я скажу, когда будет готово. Сирена становится громче. Голос ниже из туннеля орёт: "Вы нам собираетесь дать пройти?"

Carl-B: я кричу "Покажите нам вашего Lord-U-BER! чтобы мы смогли сравнить их"

Ant-R: О, здорово, теперь они знают, что у нас тоже есть Lord-U-BER.

ГМ: "Мы не можем ничего вам показать, здесь темно!" Mary-I, твоё обновление загрузилось.

Mary-I: Я всматриваюсь дальше по туннелю. Что я вижу?

ГМ: Три фигуры. Твой церебральный кортекс чётко опознаёт одну из них как Lord-U-BER, на его последнем клоне. Сирена довольно громкая. Три фигуры отворачиваются от вас и стреляют куда-то вдаль по направлению движения.

Mary-I: Я ищу нашего Lord-U-BER.

ГМ: С вами больше нет Lord-U-BER. Зато есть два Blu-B-SKY.

Carl-B: Один из них определённо мутантский предатель! У меня сносит крышу ещё сильнее! Пятьдесят-на-пятьдесят. Я стреляю в них обоих, чтобы быть уверенным.

Peetey-B: Я стреляю в Carl-B до того, как он сможет пристрелить любого из Blu-B.

Blu-B: Я ныряю в суп, докладываю ситуацию Компьютеру и прошу руководства.

ГМ: Никто из вас, за исключением Mary-I не может этого делать, так как вы не видите что происходит; вентиляционная шахта внезапно заливается приятным светом - к вам несётся массивный ремонтный робот, его сирена ревёт, толкая приливную волну Тёплого Красного Супа, других траблшутеры и того, кто предположительно Lord-U-BER, - по направлению к вам. Все делайте проверку на Насилие + Атлетику.

Carl-B: Ммм, супик.
Лист персонажа

В сердце любой ролевой игры находятся персонажи, и в центре любого персонажа - лист персонажа, т.е. документ, говорящий кто они такие и что они могут делать в игре. Эти имена и числа не существуют в игровом мире, кроме случаев когда вроде существуют, но об этом мы поговорим позже.


Вот что это всё значит:

Верхняя часть ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ содержит такие штуки как имя их персонажа, их домашний сектор, их категорию допуска и немного другой информации о них, как о личностях. Пока не заполняйте её.

ЗВЁЗДЫ ИЗМЕНЫ показывают, насколько Компьютер им доверяет. Сейчас это ноль звёзд. Старайтесь, чтобы так было и дальше.

СТАТЫ и НАВЫКИ означают, что ваш персонаж может делать в игре, и как хорошо. Статы могут иметь значение до 4; значение навыков может варьироваться от +5 до -5. Подробное объяснение каждого скоро последует.

Решимость - это показатель управляемости персонажа. Высокая решимость служит признаком хладнокровного спокойствия, тогда как низкая решимость означает кого-то нервного, подпрыгивающего от малейшего громкого звука. Высокая решимость - это умение изящно разрешать трудные ситуации; низкая - это прятаться под столом. Больше о решимости смотри на странице 29.

В ПАМЯТЬ записываются файлы, которые сохранил персонаж в своих Расширениях. В самом конце раздела показывается, сколько места в хранилище у вас осталось, в ZB (ZB, как и ХР, ничего не обозначают). На строках перечислите всё, что вы сохранили в Расширениях, включая видео и аудио записи, наборы новых навыков, голографические видео шоу, важные документы, наборы обоев для церебрального кортекса, и так далее. Ваш ГМ скажет, сколько места что занимает.


СТАТЫ И НАВЫКИ
- СТАТЫ
Статы являются основными способностями вашего персонажа. У них есть значение от 0 до 4, чем больше тем лучше.
Так как все в Альфа Комплексе - клоны, вы можете подумать, что они все начинают жизнь с одинаковыми способностями; если вы и правда так думаете, сообщите для немедленного переобучения. Все клоны начинают с одинаковыми возможностями, но это зависит от них самих, - как они воспользуются этими возможностями. Они делают это с помощью своих статов и навыков.
Четыре стата это:
НАСИЛИЕ: Вы знали, что жестокость возникает как часть нормальной деятельности траблшутера? Недавние сообщения показывают его наличия в 107% заданий. (Значение получено сравнением общего числа потери крови с количеством траблшуторов за прошлый год). Насилие это мера физического развития персонажа, способности к бою, уравновешенности и общего желания причинять смертельные страдания террористам. Вам пригодится Насилие при сражении, бегстве, прыжках, преследованиях, спасении бегством, насильственном извлечении информации, толкании и копании, и иной деятельности, требующей незамедлительного физического результата, связанной с другим персонажем или предметом.
МОЗГИ: Ваши мозги - это ваше самое ценное качество, и именно поэтому Компьютер снабдил вас наименее ненадёжным сервисом памяти Memtech (Это объясняет почему время от времени, когда вам нужно сосредоточиться, вы можете столкнуться с буферизацией или незначительной потерей качества, в соответствии с нашей Политикой Добросовестного Использования). Мозги - это мера умственных способностей, восприятия, знаний, интуиции и способности решать проблемы. Вы используете мозги, когда думаете, вспоминаете, исследуете, замечаете, решаете, обследуете или интерпретируете.
МЕХАНИКА: Альфа Комплекс является обществом высокой автоматизации. Боты - ваши друзья, компьютеры делают вашу жизнь проще, поэтому важно иметь сноровку, когда доходит до взаимодействия с ними. Высокий показатель в механике не поможет вам при общении с Компьютером, так как манеры общения Компьютера с гражданами находится вне критики. (Любой, испытывающий сложности начального периода из-за недавнего объединения внутриглазного дисплея и тачскрин-устройств, будет обеспечен одной парой защитных перчаток за задание). Механика - это мера способности взаимодействовать с роботами, компьютерами, машинами и иной техникой, цифровыми или роботизированными устройствами. Вы используете механику, когда сооружаете, программируете, чините, модифицируете, взламываете, перенастраиваете, саботируете, укрепляете или ослабляете любое устройство, машину или электронику.
СОЦИАЛКА: Компьютер - твой друг. Но знаешь ли ты кто ещё твой друг? Конечно, это любой траблшутер, у которого высокий показатель социалки! (Обладать значением социалки большим, чем у Компьютера является изменой. Дружба с террористом - также измена. Иметь лучшего друга помимо Компьютера - определённо измена.) Социалка - это мера вашей способности к общению, остроумию, убеждению, очарованию, приспособлению, храбрости, авторитету и готовности иди на всё ради успеха. Вы используете социалку, когда лжёте, обманываете, крадёте, прячете(сь), крадётесь, очаровываете, угрожаете, оказываете давление, понуждаете, уверяете, сохраняете лицо или командуете.
- Н А В Ы К И
Навыки более узко специализированы, нежели статы, и заведуют отдельными сферами компетенции. При проверках (см. страницу 24) вы добавляете больше кубиков, в зависимости от уровня наиболее подходящего навыка. Мы объединили навыки по статам, с которыми они наиболее часто используются, но это не должно вас останавливать от стараний сочетать их более изобретательно.
НАВЫКИ, НАИБОЛЕЕ ЧАСТО ИСПОЛЬЗУЕМЫЕ С НАСИЛИЕМ
АТЛЕТИКА: общая физическая пригодность и способность. Добавьте кубики АТЛЕТИКИ к проверке, когда вы бежите, прыгаете, карабкаетесь, преследуете, сбегаете, толкаете, тянете или боретесь.
ПУШКИ: сноровка и познания в дальнобойном оружии. Добавьте кубики ПУШЕК к проверке, когда вы ведёте огонь, планируете западню, перезаряжаетесь в середине битвы, исследуете место преступления на предмет баллистических улик, либо восторгаетесь размерами магазина со своим помешанным на оружии приятелем.
РУКОПАШНАЯ: борьба голыми руками, так и стандартным оружием ближнего боя. Добавьте кубики РУКОПАШНОЙ к проверке, когда вы скандалите, спаррингуете, удерживаете, бьёте, колете, исследуете места насильственных преступлений или прибираетесь после внезапной поножовщины.
МЕТАНИЕ: кидать предметы, особенно гранаты и ножи, всё что может поднять персонаж. Добавьте кубики МЕТАНИЯ к проверке, когда вы бросаете что-то к чему-то или от чего-то. Результат показывает и точность, и расстояние броска. МЕТАНИЕ, по ряду причин, также отражает способность ловить вещи.

НАВЫКИ, НАИБОЛЕЕ ЧАСТО ИСПОЛЬЗУЕМЫЕ С МОЗГАМИ
НАУКА: общие познания в науках и способность соотносить и оценивать необработанную информацию. Добавьте кубики НАУКИ к проверке, когда вы изучаете, даёте оценку, проводите опыты, смешиваете химикаты, вычисляете или «поправляете» людей в том, сколько вам известно о теории струн.

ПСИХОЛОГИЯ: понимание человеческого мозга и поведенческих шаблонов. Добавьте кубики ПСИХОЛОГИИ к проверке, когда вы предсказываете, анализируете, допрашиваете, путаете или манипулируете.

БЮРОКРАТИЯ: знания и интуиция в многоуровневой бюрократии, которая поддерживает безупречный рабочий порядок Альфа Комплекса. Добавьте кубики БЮРОКРАТИИ к проверке, когда вы применяете формы, документы или удостоверения, используете служебное положение в личных целях, цитируете давно забытый регламент или пробиваетесь, проделывая всё как по учебнику.

АЛЬФА КОМПЛЕКС: общеизвестные факты о вашем окружении и принципах работы. Добавьте кубики АЛЬФА КОМПЛЕКСА в проверке, когда вы припоминаете схему этажей, вычисляете самого влиятельного клона в этом секторе, ищете компьютерный узел или точку доступа к сети, передвигаетесь по скрытым проходам или составляете представление о местности, в которой никогда раньше не бывали.
НАВЫКИ, НАИБОЛЕЕ ЧАСТО ИСПОЛЬЗУЕМЫЕ С СОЦИАЛКОЙ
БЛЕФ: искусство успешно исполнить обман. Высокое значение БЛЕФА обычно является поводом для подозрения в измене. Добавьте кубики БЛЕФА к проверке, когда вы изменяете внешность, недоговариваете информацию, лжёте, притворяетесь, обнаруживаете неправду либо красиво врёте.

ШАРМ: употребление позитивного усиления. Добавьте кубики ШАРМА к проверке, когда вы убеждаете, умасливаете, льстите, передаёте на камеру, производите хорошее первое впечатление или ухмыляетесь, превозмогая боль.

ЗАПУГИВАНИЕ: употребление негативного усиления. Добавьте кубики ЗАПУГИВАНИЯ к проверке, когда вы угрожаете, пугаете, бушуете, используете свой авторитет, командуете либо пытаете других.

НЕВИДИМОСТЬ: способность избегать обнаружения недругами. Добавьте кубики НЕВИДИМОСТИ к проверке, когда вы прячетесь, крадётесь, ускользаете, роетесь в чужих карманах, проносите контрабанду или сливаетесь с толпой.
НАВЫКИ, НАИБОЛЕЕ ЧАСТО ИСПОЛЬЗУЕМЫЕ С МЕХАНИКОЙ
РАБОТА: физическая работа с механизмами. Добавьте кубики РАБОТЫ к проверке, когда вы управляете транспортным средством и ведёте, летите, выполняете фигуры высшего пилотажа, преследуете, сматываетесь или тараните.

ИНЖЕНИРИЯ: способность взаимодействовать с механизмами. Добавьте кубики ИНЖЕНЕРИИ к проверке, когда вы сооружаете, чините, перенастраиваете, саботируете или улучшаете машину, устройство или робота.

ПРОГРАММИРОВАНИЕ: склонность к компьютерным программам. Добавьте кубики ПРОГРАММИРОВАНИЯ к проверке, когда вы восстанавливаете, модифицируете, сочиняете, взламываете, обезвреживаете, саботируете или получаете несанкционированный доступ к компьютерным системам (но не системам Компьютера).

ВЗЫВЧАТКА: безопасное обращение и использование взрывчатых веществ. Добавьте кубики ВЗРЫВЧАТКИ к проверке, когда вы что-то взрываете, осматриваете место после взрыва бомбы на предмет улик, снимаете взрыватель с взрывчатого устройства или создаёте взрывчатую смесь из (на первый взгляд) безвредных химикатов.
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ НАВЫКИ

Под каждой группой навыков на вашем листе персонажа имеются пустые места для ещё пары навыков. Пока что вы их не получаете. Они могут появиться как загружаемые улучшения для особой цели задания, они могут взяться от знатока в изучении и открытии новой сферы знаний, либо им может научить кто-то, обладающий исключительным даром и готовностью делиться. Ваш ГМ даст вам знать, когда появится такая возможность.



Создание персонажа

- Р А З Д Е Л 1.1

Создание персонажа – формирование персонажа, которым вы будете играть, также известное как «персонаж игрока» – начинается задолго до того, как всем раздадут листы персонажей. Обычно всё начинается до того, как кто-либо придёт на игру, а порой – всё началось десятилетия назад.
У каждой группы игроков будет движущая сила дружбы, симпатий и антипатий, предпочтений, вражды и кипящего возмущения. Команде персонажей должна иметь такую же динамику, но большинство систем создания персонажей совсем не моделируют это. Поэтому в «Паранойе» – система создания команды, в которой каждый игрок создаёт персонажа для игры, но вы способны влиять на создание персонажей других людей, и это создаёт напряжение и связи внутри группы, которые перейдут в игру, не разрывая группу на части мелкой враждой и второстепенными эпизодами неудавшегося убийства, по крайней мере, задумка такова.
Так что игроки пройдут создание персонажа как группа, со всеми присущими ей атмосферой, натянутостями и прошлыми ограничивающими порядками. С другой стороны, можно сделать это и в одиночку, особенно если вы присоединились к группе позднее, или всех ваших клонов убили, и вам приходится начинать с начала. Для этого есть свои правила на страницу 20, но их стоит использовать в качестве крайней меры.
ГРУППОВОЕ СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖЕЙ
Когда вы занимаетесь этим в группе, вместе с игроками и ГМ за столом, сохраняя видимость дружелюбия и добродушия кооперативной игры, места создания совместной истории, и никто не свинячит чипсами, тогда создание персонажей проходит эти шесть стадий:
- ОПРЕДЕЛЕНИЕ

- НАВЫКИ


- СТАТЫ

- ОПТИМИЗАЦИЯ

- ПОДРОБНОСТИ

- ПЕРЕРАСПРЕДЕЛЕНИЕ


1. О П Р Е Д Е Л Е Н И Е
Каждый получает чистый лист персонажа. Выберете имя персонажа, внешность и пол. ГМ скажет вам изначальную категорию допуска, скорее всего «красная», но возможно и нет. Также выберете три прилагательных, которые описывают вашего персонажа – наверное, положительных, хотя это зависит от вас – и запишите их в графу «Личность».
Пол и половые предпочтения в Альфа Комплексе

Благодаря гормонным подавителям, всесторонним устройствам по клонированию, пикселяции гениталий в реальном времени, а также генетически усовершенствованным телам и умам, пол не является такой большой проблемой для граждан Альфа Комплекса, как для нашего современного общества – половая дискриминация является изменой, так как на неё тратится драгоценное время. Женщины, мужчины, цисгендеры, трансгендеры, гендерквиры и интерсексуалы – все в равной степени способны служить Компьютеру, и все они работают в равной степени хорошо в качестве защиты реактора, если не будут справляться со своими основными обязанностями, так что играйте любым полом (или без пола) каким вам больше нравится.

Сексуальность – это другой вопрос; гетеросексуальная половая жизнь расценивается предательством, так как является насмехательством над Компьютером и его всесторонними устройствами по клонированию. У Компьютера нет официальных положений по поводу проявлений гомосексуальности из-за отсутствия программирования по данному вопросу, и рассматривает её как вид увлечённой борьбы, которая нецелесообразна, так как предатели могут быть рядом.
ПРИМЕР: Вот Эйв-К-ЭЙЖ-001, известная также как «Эйв». Адель, которая играет за Эйв, решила, что Эйв – женщина; также ГМ решил, что все персонажи начнут с красной категории допуска. Так что начало листа персонажа Эйв будет выглядеть вот так:
ПОЛЕЗНАЯ, ПРЕДАННАЯ, БЕЗРАССУДНАЯ

2. Н А В Ы К И


Каждый персонаж игрока в «Паранойю» начинает игру с пятью различными навыками, имеющими значение от 1 до 5 и показывающими в чём они хороши. Они также получают пять анти-навыков со значениями от -1 до -5, показывающими, с чем у них действительно плохо. Однако вы не подставляете числа к значениям - всё не так просто. Вот как вы определяете, какие навыки у вас, и какие навыки у ваших товарищей:
1. Игрок слева от ГМ - пусть это будет Ингрид - начинает, выбирая один из своих навыков, отражённых в листе персонажа, который будет на 1 уровне. Пишет напротив него «1». Игрок слева - Джон - автоматически получает этот же навык, но со значением «-1».

2. Джон выбирает другой навык на +1, а следующий игрок - Кэт - получает его с -1. Кэт поворачивается к Лей, и процесс продолжается.

3. Продолжайте по кругу, медленно возводя кипящее возмущение – «Что значит, у меня отрицательный навык пушек?» - пока у всех не будет одного навыка с +1 и одного с -1. Не волнуйтесь, кипящее возмущение - это хорошо. Из конфликта возникают интересные истории, так что всё, что провоцирует конфликт - это хорошо.

4. Джон начинает следующий круг, выбирая другой навык на +2 и передавая -2 Кэт; Кэт берёт +2 и передаёт -2 Лей, и так далее пока у всех не появятся навыки этого уровня. Кэт начинает следующий круг, беря +3 и передавая -3 Лей, и так далее. Продолжайте до тех пор, пока не завершите круг с +5/-5.

5. Продолжайте, пока у всех не появится по пять положительных и по пять отрицательных навыков, наброскам маленьких черепов, молний и оторванных голов на полях листов. Если вы добрались до круга с +5/-5 и есть игрок без пяти позитивных и пяти негативных навыков, продолжите, но начиная снова с +1/-1.
ДВА ВАЖНЫХ ПРАВИЛА:
● Каждый навык можно выбрать только один раз за кругу

● Вы не можете снова выбрать навык, который уже имеете. Так что у вас не получится вложить +4 в -3, чтобы получить +1. Однако, игрок справа может выбрать навык, который у вас уже есть, заменяя его новым значением.


СОЗДАТЬ ПЕРСОНАЖА ДРУГИМИ МЕТОДАМИ

Эта система не запечатлена в камне, и ваш ГМ может решить делать всё по-другому. Вы можете менять направление по кругу после его завершения. Вы можете сделать так, чтобы игроки выбирали, кто получит отрицательный навык, или бросать кубики. Больше об этом рассказано в Руководстве Мастера игры, так что будьте уверены, что ваш ГМ учёл все варианты.


ПРИМЕР: Эйв-К-ЭЙЖ закончила эту стадию со следующими навыками:
(Насилие) (Мозги) (Социалка) (Механика)

Атлетика 0 Наука 0 Блеф 0 Работа -4

Пушки -2 Психология 0 Шарм +2 Инженерия 0

Рукопашная -5 Бюрократия +1 Запугивание -3 Программирование -1

Метание +5 Альфа Комплекс +4 Невидимость +3 Взрывчатка 0
Адель хотела, чтобы у Эйв-К был хороший навык пушек, но для 1 круга это рано, а затем её поразили на 2 круге. Она справится с Метанием +5, так как с Рукопашной -5 ей следует остаться верной закидыванию людей.

3. С Т А Т Ы


Сложите количество положительных навыков в каждой из четырёх групп навыков. Игнорируйте навыки с нулём и ниже. Это даст вам четыре числа от 0 до 4. Передайте лист вашего персонажа траблшутеру слева, которого вы только что топили, поливая ему всё отрицательными навыками. Ему придётся выбрать, какое из четырёх чисел к какому атрибуту пойдёт.
ПРИМЕР: Эйв-К-ЭЙЖ получила следующее:
0 1 2 2
Парень слева от Адель был чрезмерно мстителен. Она любезно просила 2 в насилии, но нет. В отместку она съедает последние чипсы.
4. О П Т И М И З А Ц И Я
Обычно персонажи начинают игру с восемью пунктами решимости и шестью клонами, но вы можете частично пожертвовать ими, чтобы сделать своего персонажа лучше, или по крайней мере не таким плохим. Игроки могут улучшить только что приобретённые способности персонажей двумя способами:
. потратить до 5 пунктов решимости, чтобы увеличить значение навыка на 1 за 1 пункт решимости.

. сжечь до 5 клонов, чтобы увеличить значение стата на 1 за 1 клона.


Трата решимости на этой стадии перманентно уменьшает максимум решимости персонажа – мы называем этот процесс «плотной верхней липосакцией». Каждый потраченный пункт решимости увеличивает один навык на 1 пункт. Можете тратить решимость, чтобы увеличить навык на любое значение, даже отрицательные, до тех пор пока вы не истратите больше чем 5 решимости в целом или не поднимите значение навыка выше 5. Зачеркните соответствующее число кругов решимости на листе персонажа.
Сжигание клонов для увеличения статов работает также: игроки могут обменять одного и более неиспользуемых клонов на пункты статов, меняя 1 на 1. Игроки не могут поднять стат выше 3 и не могут сжигать больше 5 клонов. Увеличивайте «номер клона» на единицу за каждого сожжённого клона. Если кто-то спросит, почему нельзя сжечь шесть клонов до начала игры, значит, он слишком глуп, чтобы играть в эту игру.
Когда игрок сжигает клона, он должен сделать заметку на листе персонажа, как каждый клон нашёл свою смерть. Выдумайте что-нибудь. Дайте персонажу кусочек истории. Вам следует поступать также, если вы лишитесь клона в ходе игры.

Вы не можете поднимать атрибут больше, чем 3, используя полученные от клонов пункты. Теоретически возможно иметь атрибут, равным 4, но вам придётся проделать тонну работы фазы навыков, потому что вам придётся выбрать четыре навыка в одной и той же категории, а болван справа не должен попасть отрицательным навыком ни в один из них.

Больше о решимости, и почему тратить её пункты сейчас – плохая идея, – смотрите на странице 28.
5. П О Д Р О Б Н О С Т И
Спросите у своего ГМ информацию о своей категории допуска и снаряжении. ГМ может также вам раздать одну или более карт «Тайных обществ» и (или) «Сверхспособностей». Это не означает, что вы неминуемо будете изменническим мутантом террористом с самого начала игры! Есть шанс, что вам достанется пустая карта - но все вытянули по одной карте, так что не ясно, кто предатель (или предатели).
6. П Е Р Е Р А С П Р Е Д Е Л Е Н И Е
Помните те три прилагательных, которые вы выбирали в начале? Помните игрока, сидящего слева от вас, который вас ненавидит? Ему предстоит заменить одно из характеризующих персонажа прилагательных, обернув в противоположность. Так «дружелюбный» может обернуться «недружелюбным», «красивый» станет «уродливым», «смелый» станет «трусливым», «оптимистичный» станет «пессимистичным», а «преданный» станет «вероломным».
«Переворачивающий» сам выбирает какое слово заменить. Вам разрешается попытаться его подкупить, пока это совершается игровыми ресурсами: вы вольны предлагать всё, что имеется у вашего персонажа – снаряжение, пункты решимости, клоны, спецспособности и членство в тайном обществе, если вам случится обладать чем-то настолько предательским. Это значит, что персонаж может начать игру с двумя спецспособностями, сотрудничать с двумя тайными обществами, иметь до 11 клонов и 1 пунктом решимости, хотя на самом деле мы такое бы не рекомендовали. Угрозы прибегнуть к подлости или применения силы не разрешены, как и предложение имущества, услуг или счастливых кубиков не из игрового мира.
ЗАЧЕМ?

Этот процесс подразумевает, не только то, что игроки получают дополнительную степень оптимизации способностей их персонажей, но также что все персонажи начинают игру с разными числами и разными числами чисел. Различное число решимости и клонов также очерчивает персонажа немного более харАктерно; тем более уже потеряв на начало игры несколько клонов, даёт персонажу возможность предыстории и пары декораций, которые ГМ сможет позже добавить в общую историю. Так что это умная механика, и мы всецело самодовольны ей, и ждём, что вы обратите на неё внимание в обзорах и всяческих социальных сетях, которые будут в ходу, когда эта игра наконец выйдет в свет. Не перехвалите, понятное дело, но покажите уважение к ней, как к яркому примеру, когда простой дизайн правил игры порождает комплексную повествовательную обратную связь, и использование одной системы для исполнения нескольких задач по обогащению образов. Люди, это стоящая вещь, а не халтурка, сочинённая за пару центов за слово.


Статы получаются от количества навыков, которыми вы обладаете, с другой стороны, это чистое знание правил.


Поделитесь с Вашими друзьями:
  1   2   3   4   5




База данных защищена авторским правом ©vossta.ru 2023
обратиться к администрации

    Главная страница