2.16. ВВОД и вывод информации
Платформа .NET содержит развитый набор типов для поддержки операций ввода/вывода информации. Типы для поддержки ввода/вывода можно разбить на две категории: типы для представления потоков данных и адаптеры потоков. Поток данных – это абстрактное представление данных в виде последовательности байт. Поток либо ассоциируется с неким физическим хранилищем (файлами на диске, памятью, сетью), либо декорирует (обрамляет) другой поток, преобразуя данные тем или иным образом. Адаптеры потоков служат оболочкой потока, преобразуя информацию определённого формата в набор байт1.
Потоки данных и декораторы потоков
Представим классы для работы с потоками в виде следующих категорий2.
1. Абстрактный класс System.IO.Stream базовый класс для других классов, представляющих потоки.
2. Классы для работы с потоками, связанными с хранилищами.
-
FileStream – класс для работы с файлами, как с потоками (пространство имён System.IO).
-
MemoryStream – класс для представления потока в памяти (пространство имён System.IO).
-
NetworkStream – работа с сокетами, как с потокам (пространство имён System.Net.Sockets).
-
PipeStream абстрактный класс из пространства имён System.IO.Pipes, базовый для классов-потоков, которые позволяют передавать данные между процессами операционной системы.
3. Декораторы потоков.
-
DeflateStream и GZipStream – классы для потоков со сжатием данных (пространство имён System.IO.Compression).
-
CryptoStream – поток зашифрованных данных (пространство имён System.Security.Cryptography).
-
BufferedStream – поток с поддержкой буферизации данных (пространство имён System.IO).
4. Адаптеры потоков.
-
BinaryReader и BinaryWriter – классы для ввода/вывода примитивных типов в двоичном формате.
-
StreamReader и StreamWriter – классы для ввода/вывода информации в строковом представлении.
-
XmlReader и XmlWriter – абстрактные классы для ввода/вывода XML.
Элементы абстрактного класса Stream сведены в табл. 13.
Таблица 13
Элементы абстрактного класса Stream
Категория
|
Элементы
|
Чтение данных
|
bool CanRead { get; }
|
IAsyncResult BeginRead(byte[] buffer, int offset, int count, AsyncCallback callback, object state)
|
int EndRead(IAsyncResult asyncResult)
|
int Read(byte[] buffer, int offset, int count)
|
int ReadByte()
|
Запись данных
|
bool CanWrite { get; }
|
IAsyncResult BeginWrite(byte[] buffer, int offset, int count, AsyncCallback callback, object state)
|
int EndWrite(IAsyncResult asyncResult)
|
void Write(byte[] buffer, int offset, int count)
|
void WriteByte(byte value)
|
void CopyTo(Stream destination)
|
Перемещение
|
bool CanSeek { get; }
|
long Position { get; set; }
|
void SetLength(long value)
|
long Length { get; }
|
long Seek(long offset, SeekOrigin origin)
|
Закрытие потока
|
void Close()
|
void Dispose()
|
void Flush()
|
Таймауты
|
bool CanTimeout { get; }
|
int ReadTimeout { get; set; }
|
int WriteTimeout { get; set; }
|
Другие элементы
|
static readonly Stream Null
|
static Stream Synchronized(Stream stream)
|
Класс Stream вводит поддержку асинхронного ввода/вывода. Для этого служат методы BeginRead() и BeginWrite(). Уведомление о завершении асинхронной операции возможно двумя способами: или при помощи делегата типа AsyncCallback, передаваемого как параметр методов BeginRead() и BeginWrite(), или при помощи вызова методов EndRead() и EndWrite(), которые ожидают до окончания асинхронной операции.
Статический метод Synchronized() возвращает оболочку для потока, которая обеспечивает безопасность при совместной работе с потоком нескольких нитей выполнения (threads).
Использование методов и свойств класса Stream будет показано на примере работы с классом FileStream. Объект класса FileStream возвращается некоторыми методами классов FileInfo и File. Кроме этого, данный объект можно создать при помощи конструктора с параметрами, включающими имя файла и опции доступа к файлу.
// создаем файл test.dat в текущем каталоге и записываем 100 байт
var fs = new FileStream("test.dat", FileMode.OpenOrCreate);
for (byte i = 0; i < 100; i++)
fs.WriteByte(i);
// можно записать информацию из массива байт
byte[] info = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 };
// первый параметр – массив, второй – смещение в массиве,
// третий – количество записываемых байт
fs.Write(info, 2, 4);
// возвращаемся на начало потока
fs.Position = 0;
// читаем все байты и выводим их на экран
while (fs.Position < fs.Length)
{
Console.Write(fs.ReadByte());
}
// закрываем поток (и файл), освобождая ресурсы
fs.Close();
Класс MemoryStream даёт возможность организовать поток в оперативной памяти. Свойство Capacity этого класса позволяет получить или установить количество байтов, выделенных под поток. Метод ToArray() записывает все содержимое потока в массив байт. Метод WriteTo() переносит содержимое потока из памяти в другой поток, производный от класса Stream.
Класс BufferedStream – это декоратор потока для повышения производительности путём буферизации данных. В примере кода BufferedStream работает с FileStream, предоставляя 20 000 байт буфера. То есть, второе физическое обращение к файлу произойдет только при чтении 20 001-го байта1.
// записываем 100.000 байт в файл
File.WriteAllBytes("myFile.bin", new byte[100000]);
// читаем, используя буфер
using (FileStream fs = File.OpenRead("myFile.bin"))
{
using (BufferedStream bs = new BufferedStream(fs, 20000))
{
bs.ReadByte();
Console.WriteLine(fs.Position); // 20000
}
}
Классы DeflateStream и GZipStream являются декораторами потока, реализующими по алгоритму, аналогичному формату ZIP. Они различаются тем, что GZipStream записывает дополнительные данные о протоколе сжатия в начало и конец потока. В следующем примере сжимается и восстанавливается текстовый поток из 1000 слов.
// формируем набор из 1000 слов
var words = "The quick brown fox jumps over the lazy dog".Split();
var rnd = new Random();
var text = Enumerable.Repeat(0, 1000)
.Select(i => words[rnd.Next(words.Length)]);
// using обеспечит корректное закрытие потоков
using (Stream s = File.Create("compressed.bin"))
{
using (var ds = new DeflateStream(s, CompressionMode.Compress))
{
using (TextWriter w = new StreamWriter(ds))
{
foreach (string word in text) w.Write(word + " ");
}
}
}
using (Stream s = File.OpenRead("compressed.bin"))
{
using (var ds = new DeflateStream(s, CompressionMode.Decompress))
{
using (TextReader r = new StreamReader(ds))
{
Console.Write(r.ReadToEnd());
}
}
}
Поделитесь с Вашими друзьями: |