Методические указания и задания к лабораторным работам для учащихся ссуз специальности Т1002



страница12/31
Дата14.08.2018
Размер2.1 Mb.
#43969
ТипМетодические указания
1   ...   8   9   10   11   12   13   14   15   ...   31

Порядок выполнения работы


  1. Изучить теоретические сведения по теме: “Написание программы на Паскале для решения задач на обработку двумерного массива (сложение элементов массива, нахождения наименьшего/наибольшего элемента в заданном массиве)”.

  2. Получить индивидуальное задание у преподавателя и разработать программу в соответствии с поставленной задачей.

  3. Показать работающую программу преподавателю.

  4. Ответить на контрольные вопросы.

Контрольные вопросы


  1. Принципы работы с двумерными массивами.

  2. Примеры программ для решения задач на обработку двумерных массивов.



Лабораторная работа № 13

Написание программы на Паскале с использованием встроенных функций



Цель работы: формирование знаний и умений по работе с подпрограммами. Приобретение навыков написания программ с использованием функций.

Краткие теоретические сведения

Понятие структурного программирования. Подпрограммы.


Значительное увеличение сложности задач, решаемых с помощью ЭВМ, приводит к увеличению размеров и сложности программ, что порождает дополнительные трудности при их разработке и отладке. Увеличение продолжительности жизненного цикла программ приводит к тому, что с течением времени из-за изменения условий использования программ возникает необходимость их модификации, повышения их эффективности, удобства пользования ими.

Для разрешения возникших при этом проблем в практике программирования выработан ряд приемов и методов, которые принято называть методами структурного программирования.

Под структурным программированием понимают такие методы разработки и записи программы, которые ориентированы на максимальные удобства для восприятия и понимания ее человеком. При прочтении программы в ее следующих друг за другом фрагментах должна четко прослеживаться логика ее работы, т. е. не должно быть "скачков" на фрагменты программы, расположенные где-то в другом месте программы.

Структурное программирование — "программирование без go to", т. е. не используются операторы перехода без особой необходимости. В связи с этим отдельные фрагменты программы представляют собой некоторые логические (управляю­щие) структуры, которые определяют порядок выполнения содержащихся в них правил обработки данных. Любая программа получается построенной из стандартных логических структур, число типов которых невелико.


Основные логические структуры:


Следование — последовательность операторов, групп операторов, выполняемых друг за другом в порядке их следования в тексте программы.

Ветвление — управляющая структура, которая в зависимости от выполнения заданного условия определяет выбор для исполнения одного из двух или более заданных в этой структуре групп операторов.

Повторение — цикл, в котором группа операторов может выполняться повторно, если соблюдается заданное условие.

Технология нисходящего программирования базируется на методе программирования "сверху вниз". Часто этот метод называют методом пошаговой детализации. Основой такого метода является идея постепенной декомпозиции исходной задачи на ряд подзадач. Сначала формулируется самая грубая модель решения, отдельные детали которой на первом этапе могут быть довольно расплывчатыми. По мере разработки программы, разбивая наиболее неясные части алгоритма и добиваясь все более точных и детализированных формулировок получают более подробное решение, как бы опускаясь с большой высоты ниже и начиная при этом различать более мелкие детали. Решение отдельного фрагмента сложной задачи может представлять собой самостоятельный программный блок, называемый подпрограммой. Такой процесс детализации продолжается до тех пор, пока не станут ясны все детали решения задачи. В этом случае программу решения сложной задачи можно представить как иерархическую совокупность относительно самостоятельных фрагментов — подпрограмм.

Подпрограммой называют обособленную, оформленную в виде отдельной синтаксической конструкции и снабженную именем часть программы. Использование подпрограмм позволяет, сосредоточив в них подробное описание некоторых операций, в остальной программе только указывать имена подпрограмм, чтобы выполнить эти операции. Такие вызовы подпрограммы возможны неоднократно из разных участков программы, причем при вызове подпрограмме можно передать некоторую информацию (различную в разных вызовах), чтобы одна и та же подпрограмма выполняла решение подзадачи для разных случаев.

Функции в Паскале


За наличие подпрограмм как средства структурирования программ язык программирования Турбо Паскаль называется процедурно-ориентированным.

Подпрограммы в Турбо Паскале реализованы посредством процедур и функций. Имея один и тот же смысл и аналогичную структуру, процедуры и функции различаются назначением и способом их использования.


Функцияэто независимая именованная часть программы, которую можно вызвать по имени для выполнения определенных действий. Структура функции повторяет структуру программы.
Особенности использования функции:
функция передает в точку вызова скалярное значение;
имя функции может входить в выражение как операнд.
Например, функция Chr(65) возвратит в точку вызова символ А (код ASCII — 65), Sqr(X) — возведет в квадрат значения целого или вещественного Х и возвратит в точку вызова вычисленное значение квадрата числа X.

Все процедуры и функции языка Турбо Паскаль делятся на две группы: встроенные (стандартные) и определенные пользователем. Первые входят в состав языка и вызываются для выполнения по строго фиксированному имени. Вторые разрабатываются и именуются самим пользователем. Все стандартные средства расположены в специализированных библиотечных модулях, которые имеют системные имена.

Стандартные библиотечные модули


В систему Турбо Паскаль версии 6.0 и старше включены восемь модулей: System, Crt, Dos, Graph, Graph3, Overlay, Printer, ТурбоЗ и специализированная библиотека Турбо Vision. Модуль System подключается по умолчанию, все остальные должен подключать программист с помощью зарезервированного слова uses.

Например:



Uses Crt, Dos, Printer;

Назначение каждого модуля:



System — содержащиеся в нем подпрограммы обеспечивают работу всех остальных модулей системы.

Crt — содержит средства управления дисплеем и клавиатурой компьютера.

Dos — включает средства, позволяющие реализовывать различные функции DOS.

Graph3 — поддерживает использование стандартных графических подпрограмм версии Турбо Паскаль 3.0.

Overlay — содержит средства организации оверлейных программ.

Printer — обеспечивает быстрый доступ к печатающему устройству.

ТurbоЗ — обеспечивает максимально возможную совместимость с версией Турбо Паскаль 3.0.

Graph — содержит пакет графических средств, обеспечивающих эффективную работу с адаптерами CGA, EGA, VGA, IBM 3270 и т.д.

Турбо Vision— библиотека объектно-ориентированных подпрограмм для разработки пользовательских интерфейсов.

Встроенные функции и процедуры


Модуль System подключается к программе автоматически, поэтому его имя не указывается в разделе Uses. По этой причине программе становятся доступны его встроенные процедуры и функции.

Арифметические процедуры и функции


Abs(X:real/integer): real/integer — вычисление абсолютной величины X. Тип результата совпадает с типом параметра.

ArcTan(X:real):real — вычисление угла, тангенс которого равен Х радиан.

Cos(X:real) : real — вычисление косинуса X, параметр задает значение угла в радианах.

Exp(X:real) : real — вычисление экспоненты X, т.е. значение Е в степени X. Е является основанием натурального логарифма и равно 2.718282.

Frac(X:real):real — вычисление дробной части X.

Int(X:real):real — вычисление целой части X.

Ln(X:real):real — вычисление натурального логарифма X, т, е. логарифма по основанию е (е = 2.718282).

Pi:real — возвращает значение числа Пи (3.141592653897932385).

Sin(X:real):real — вычисление синуса X. Параметр задает значение угла в радианах.

Sqr(X) — возведение в квадрат значения целого или вещественного значения X. Тип результата совпадает с типом параметра.

Sqrt(X:real):real — вычисление квадратного корня из X.

Random:real — генерирует значение случайного числа из диапазона 0..0.99.

Random(I:word):word — генерирует значение случайного числа из диапазона 0..I.

Randomize — изменение базы генератора случайных чисел.

Скалярные процедуры и функции


Dec(X{,n}) — процедура уменьшает значение целочисленной переменной Х на величину n. При отсутствии необязательного параметра n значение Х уменьшается на единицу.

Inc(X{,n}) — процедура увеличивает значение целочисленной переменной Х на n. При отсутствии необязательного параметра n значение Х увеличивается на единицу.

Pred(S) — функция возвращает элемент, предшествующий S в списке значений типа. Тид результата совпадает с типом параметра. Если предшествующего S элемента не существует, возникает программное прерывание.

Succ(S) — функция возвращает значение, следующее за S в списке значений типа. Тип результата совпадает с типом параметра. Если следующее за S значение отсутствует, возникает программное прерывание.

Odd(I: integer): boolean — возвращает True, если I нечетное, и False, если I четное.

Функции преобразования типов


Chr(I:byte):char — возвращает символ стандартного кода обмена информацией с номером, равным значению I. Если значение параметра больше 255, возникает программное прерывание.

Ord(S):longint — возвращает порядковый номер значения S в множестве, определенном типом S.

Round(X:real):longint — возвращает значение X, округленное до ближайшего целого числа.

Trunc(X:real):longint — возвращает ближайшее целое число, меньшее или равное X, если Х >= 0, и большее или равное X, если Х< 0.

Процедуры управления программой


Delay(I:word) — задержка выполнения программы на I мс.

Exit — выход из выполняемого блока в окружающую среду. Если текущий блок является процедурой или функцией, выход производится во внешний блок. Если Exit указана в операторной части основной программы, программа прекращает работу, и управление передается системе программирования.

Halt(N:word) — прекращение выполнения программы и передача управления системе программирования (если выполнялся .PAS-файл) или DOS (если выполнялся .ЕХЕ-файл). N — код завершения программы, передаваемый в операционную систему.

RunError(ErrCode:word) — прекращение выполнения программы и генерация ошибки времени выполнения. ErrCode — параметр типа byte, содержащий номер ошибки.

Специальные процедуры и функции


FillChar(P,Dl,Z) — заполняет побайтно область основной памяти заданным значением (заполнителем). Является одной из самых быстродействующих процедур. Область начинается с первого байта указанной переменной Р и имеет размер, заданный параметром Dl. Р — переменная любого типа; Dl — целочисленное выражение, указывающее длину; Z — заполнитель, выражение литерного или байтового типа.

Hi(I:integer):byte — выделяет старший байт значения I и помещает его в младший байт результата. Старший байт результата равен 0.

Lo(I: integer): byte — выделяет младший байт значения I и помещает его в младший байт результата. Старший байт результата равен 0.

SizeOf(IT:integer):word — вычисляет объем основной памяти в байтах, которую занимает указанная переменная или тип. IT — идентификатор переменной или типа данных.

Swap(I: integer): integer — обменивает содержимое младшего и старшего байтов целочисленного выражения, заданного параметром I типа integer.

Вызов стандартной процедуры или функции


Для использования стандартной процедуры или функции к программе подключается тот или иной специализированный библиотечный модуль, в котором записана данная стандартная процедура или функция (исключение составляет модуль System, так как он подключается к программе автоматически), для чего имя специализированного библиотечного модуля указывается в разделе uses. Затем в программе записывается вызов процедуры или функции, для чего записывается ее имя и указываются фактические параметры, например: Pi, Sin(X), Chr(125), Inc(X,5). Так как после выполнения функции ее значение присваивается имени, то имя функции используется в выражении.


Поделитесь с Вашими друзьями:
1   ...   8   9   10   11   12   13   14   15   ...   31




База данных защищена авторским правом ©vossta.ru 2022
обратиться к администрации

    Главная страница