Министерство экономического развития и торговли


Принцип 1. Восприимчивость



страница21/26
Дата17.11.2018
Размер1.67 Mb.
ТипРеферат
1   ...   18   19   20   21   22   23   24   25   26

Принцип 1. Восприимчивость


Информация и компоненты интерфейса пользователя воспринимаются пользователем.

Правило 1.1. Любой нетекстовый контент содержит альтернативный текст. В случае необходимости альтернативный текст может преобразовываться в другие формы. Например, в макет для печати, крупный шрифт, шрифт Брайля, голосовое сообщение, более простое сообщение.


1.1.1. Нетекстовый контент. Весь нетекстовый контент имеет альтернативный текст, который представляет эквивалентную информацию. Исключение представляют следующие ситуации:

    – Панели управления ввода. Элементы управления ввода пользователя имеют наименования, описывающее их назначение.

    – Мультимедиа, Сенсорность. Мультимедиа (потоки аудио или видео), сенсорные навыки в нетекстовой формате имеют альтернативный текст в виде дискриптивных текстовых меток, идентифицирующих нетекстовый контент.

    – CAPTCHA. Для подтверждения того факта, что контент запрашивается человеком, а не компьютером, текстовые альтернативы, идентифицирующие и описывающие назначение нетекстового контента, предоставлены в альтернативной форме для различных модальностей.

    – Украшения, Форматирование, Невидимые элементы. Украшения, элементы визуального форматирования, элементы не отображаемые пользователю реализованы таким образом, что помогающие технологии игнорируют подобный контент.


Правило 1.2 Для мультимедийного контента предоставлены синхронные альтернативы.


1.2.1 Титры. Записанный мультимедийный контент имеет титры. Исключение представляют мультимедийные альтернативы текста, явно помечены как таковые.

1.2.2 Аудио описание или полнотекстовая альтернатива. Видеотреки имеют аудио описание. или полнотекстовую альтернативу. Мультимедийный контент, включающий любой вид взаимодействия имеет полнотекстовую альтернативу.

Примечание — Если вся информации видеотрека уже содержится в аудиотреке, то аудио описание не требуется.

Правило 1.3 Контент может быть представлен различными способами


1.3.1 Информация и отношения. Агента пользователя, включающий помогающие технологии, может программно определять изменения во взаимоотношениях между информацией, или определять подобные изменения в виде текста или сообщений.

1.3.2 Последовательности со многими значениями. Последовательности, порядок представления которых влияет на смысл, определяются программно. Последовательность навигации по интерактивным компонентам упорядочена.

1.3.3 Размер, Форма, Расположение. Инструкции, необходимые для понимания и работы с контентом, не зависят от формы, размера, визуального расположения, ориентации компонентов.

Правило 1.4 Передний план визуального и звукового контента отделен от фона.


1.4.1 Цвет. Информация, связанная с цветовой дифференциацией, визуально очевидна и без цветовой дифференциации.

1.4.2 Выключение звука. Любое аудио, которое воспроизводится автоматически более чем 3 секунды, имеет механизм выключения звука или паузы, или механизм управления громкостью звука, который работает независимо от уровня громкости системы.


Принцип 2. Операбельность


Все компоненты интерфейса пользователя работоспособны.

Правило 2.1 Вся функциональность доступна посредством клавиатуры.


2.2.1 Клавиатура. Вся функциональность контента доступна посредством клавиатурного интерфейса без необходимости удерживать отдельные клавиши определенное время или необходимости придерживаться определенного направления ввода.

Примечание 1 — Исключение влияет на реализацию функции, а не на метод ввода. Например, если для ввода текста применяется рукописный текст, то метод ввода связан с направлением ввода, однако функция ввода текста никак не связана с направлением.

Примечание 2 — Не запрещается применение других методов ввода (например мышью) в виде дополнения к работе с клавиатурой.

Правило 2.2 Пользователь имеет достаточно времени для чтения и использования контента


2.2.1 Согласование по времени. Если для контента установлен лимит времени, то пользователь имеет одну из следующих возможностей:

    – Выключить. Пользователь может выключить лимит времени до начала использования контента.

    – Установить. Пользователь может изменять лимит времени в широком диапазоне (более чем в 10 раз) до начала использования контента.

    – Продлить. В случае, если лимит времени завершается, пользователь уведомлен об этом и ему дается как минимум 20 секунд для продления времени с помощью простого действия (например нажатия на любую клавишу). Пользователь может продлять лимит времени более чем в 10 раз.


В следующих ситуациях не допускается изменения лимита времени:

    – Операций в реальном масштабе времени. При этом, лимит времени является неотъемлемой частью события реального времени (например, аукциона).

    – Операций, зависящих от времени. При этом, лимит времени является неотъемлемой частью деятельности (например, экзамена) и не может быть увеличен, поскольку нарушает правила данной деятельности.


Правило 2.3 Контент не вызывает припадков


2.3.1 Пороговая величина вспышки. Контент не содержит ничего, что вспыхивает более 3 раз в секунду или мерцает ниже пороговой величины.

Правило 2.4 Существуют способы навигации, поиска контента и определения местаположения


2.4.1 Обход блоков. Существуют способы обходить блоки контента, повторяющиеся на множестве веб страниц.

2.4.2 Страницы озаглавлены. Веб страницы имеют дескриптивные (описательные) заголовки.

2.4.3 Порядок фокусирования. На веб страницах с последовательной навигацией компоненты фокусируются в порядке предоставления информации или взаимоотношений.

2.4.4 Назначение ссылки (контекст). Назначение каждой ссылки определяется по ссылочному тексту и его ссылочному контексту, определяемому программно.


Принцип 3. Понятность


Информация и операции интерфейса понятны пользователю



Поделитесь с Вашими друзьями:
1   ...   18   19   20   21   22   23   24   25   26


База данных защищена авторским правом ©vossta.ru 2019
обратиться к администрации

    Главная страница