На последней странице этой книги есть сводная таблица хода игры и вражеских специальных способностей, которые могут пригодиться во время ваших нескольких первых игр. Ход игры



страница1/6
Дата05.03.2019
Размер1.65 Mb.
ТипКнига
  1   2   3   4   5   6

КНИГА ПРАВИЛ
В этом тексте описаны полные правила для того, чтобы играть в настольную игру Маго-Рыцарь. Они не предназначены в качестве метода изучения игры, и особенно не в качестве способа обучения игре другого игрока. Цель этого текста состоит в том, чтобы обеспечить полное представление игровой системы в целом и обзор ее функционирования в любой ситуации, которая может возникнуть во время игры. Также, этот текст содержит правила для специальных и редких ситуаций, которые вы не должны знать,когда изучаете игру и играете ваши первые сценарии.

Мы настоятельно рекомендуем, чтобы игроки сначала прочитали документ Руководство Для Начинающих, где правила объяснены в более естественном порядке, со многими рисунками и примерами. Этот текст предполагает, что читатель прочитал Руководство Для Начинающих, или даже сыграл первый сценарий, и таким образом знаком с компонентами игры и понятиями. Он также предполагает, что у игроков есть карты Описания Участков в их распоряжении, при чтении этого текста. Вы можете проверить их всякий раз, когда увидите текст, написанный вот так.

На последней странице этой книги есть сводная таблица хода игры и вражеских специальных способностей, которые могут пригодиться во время ваших нескольких первых игр.

- Ход игры –
1. Выбор сценария - Выберите сценарий из Книги Сценариев для игры. Вы можете также использовать любые варианты правил, пока все игроки соглашаются с их использованием.

2. Порядок Хода Игроков/Выбор Героя - Определите порядок хода игроков для выбора ими Героя. В этом порядке каждый игрок выбирает одного из доступных Героев и берет все связанные с ним компоненты .

• Когда игрок берет своего Героя, он помещает жетон Порядка Раунда этого Героя на стол. Жетоны Порядка Раунда должны быть помещены последовательно в колонку, так, чтобы жетон Порядка Раунда игрока, который выбрал первым,был наверху колонки, в то время как жетон игрока, который выбрал последним, в основании колонки.

3. Установка Игры - Следуйте за указаниями в секции “Установки Игры” на следующей странице, чтобы настроить область игры. Проверьте описание сценария на любые исключения или специальные правила, которые могут изменить установку игры.

4. Игра - Отыгрывайте Раунды игры, пока Вы не выполните условия окончания игры, обрисованные в общих чертах в сценарии, или пока вы не достигнете предела Раундов.

5. Результат Игры - Когда игра закончена, следуйте правилам подсчета очков, обрисованным в общих чертах в сценарии.



- Один Раунд Игры (День или Ночь) ~
1. Раунды - представляют День или Ночь. Игроки совершают свои ходы в течении Раунда.

2. Подготовка Раунда (пропустите этот шаг для первого раунда игры, поскольку вы его закончили во время установки):

a. Переверните Поле Дня/Ночи - Если это был День,переверните поле на Ночь; если Ночь, переверните на День.

b. Освежите Источник - Перебросьте все кубики маны в Источнике, следуя условиям, обрисованным в общих чертах в секции “Установки Игры”.

c. Создайте новое предложение Отрядов.

• Возьмите все карты Отрядов находящихся в настоящее время в предложении и поместите их в основание их соответствующих колод.

• Если есть некоторые Продвинутые Действия в предложении Отрядов, поместите их в основание колоды Продвинутых Действий.

• Выложите новые карты Отрядов в предложение Отрядов равные числу игроков плюс 2.

• Если ни одна из Основных плиток не была открыта, выложите только Обычные (серебряная рубашка) Отряды.

• Если по крайней мере одна Основная плитка была открыта, чередуйте выкладивание Элитных (золотых) и Обычных Отрядов. (Элитный, Обычный, Элитный, и т.д.)

• Если есть какие-либо монастыри на карте, то добавьте карты Продвинутых Действий к предложению Отрядов по количеству монастырей, которые не были сожжены.

d. Освежите предложение Продвинутых Действий - Уберите самую нижнюю карту в предложении Продвинутых Действий и поместите ее в основание колоды Продвинутых Действий. Переместите оставшиеся карты в предложении Продвинутых Действий вниз на одно положение, затем возьмите новую карту из колоды Продвинутых Действий и добавьте ее к предложению в верхнюю позицию.

e. Освежите предложение Заклинаний - Следуйте теми же самыми шагами которые совершали при освежении предложения Продвинутых Действий.

f. Соберите карты Тактики - Соберите все карты Тактики от предыдущего Раунда, затем покажите соответствующий набор карт Тактики в области игры, лицом вверх.

g. Каждый игрок:

• Переверните все Артефакты Знамен и жетоны Умений в своих областях игры лицом вверх. В этот момент Игрок может (но не обязан),сбросить любой Артефакт Знамени, присоединенный к его Отряду.

• Сделайте Готовыми все Отряды в своих зонах Отрядов, включая Раненные (Раненные Отряды не исцеляются).

• Перемешайте все свои карты Деяний, чтобы создать новую колоду Деяний.

• Возьмите карты до своего предела Руки. (Он может быть увеличен если игрок находится в замке или городе, или рядом с ними - см. описание этих участков. Если рядом с обоими, используйте только более высший эффект.)

3. Игроки выбирают карты Тактики для этого Раунда.

a. Каждый игрок выбирает одну карту Тактики, показанную в области игры.

• Игрок с самой низкой Славой выбирает первым,далее выбирает игрок со второй самой низкой Славой, и т.д. В случае ничьей игрок,жетон Порядка Раунда которого находится в более низком положении, выбирает первым.



Примечание: Это означает, что в первом раунде, игрок, который выбрал последним своего Героя, выбирает свою карту Тактики первее.

b. Следуйте любым инструкциям на картах Тактики, которые говорят, "когда вы берете эту Тактику".

c. Перестройте жетоны Порядка Раундов согласно числам на картах Тактики таким образом, чтобы жетон игрока с самым меньшим числом Тактики находился на вершине (в начале),а с самым большим числом Тактики находился в основании (в конце) колонки.

d. Уберите любые невостребованные Тактики и отложите их.

4. Игроки играют свои ходы:

a. Игроки совершают свои ходы в порядке, определенном жетонами Порядка Раундов (сверху вниз). После последнего игрока первый игрок начинает снова..

b. Если колода Деяний игрока пуста в начале его хода, то игрок может объявить о Конце Раунда вместо того, чтобы играть свой ход. Если он делает это,каждый следующий игрок делает один последний ход и затем Раунд заканчивается.

5. Проверьте описание Сценария, чтобы проверить,не закончена ли игра.

a. Если условия сценария соблюдены или если достигнут предел Раундов,то игра закончена, и Вы должны следовать описанию Сценария, чтобы определить результат игры.

b. В противном случае продолжите игру, играя следующий раунд.


Карты Городов и фигурки Городов

Места для Общего предложения Умений

Колода Элитных Отрядов

Колода Обычных Отрядов

Стопки Жетонов Врагов и Руин

Места для предложения Продвинутых Действий

Поле Славы и Репутации

Источник

Поле Дня/Ночи

Стоимость Движения

Неиспользованные Ночные Тактики

Места для предложения Заклинаний

Пространство, чтобы показать Продвинутые Действия позже (для Монастырей)

Карты Описания Участков и Подсчета Очков

Банк

Кубики Маны

Жетоны Маны

Плитки открываемые в начале

Карта

Показанные Дневные Тактики


Установки Для Полной Игры
Поле Славы и Репутации. Игроки помещают один из своих жетонов Щита на деление 0 счетчика Славы и один на центральное деление 0 счетчика Репутации.

Стопки Жетонов Врагов и Руин. Рассортируйте жетоны врагов (круглые) и Руин (шестиугольные) по обратным сторонам(рубашкам), и сложите их в семь стопок лицом вниз . Рядом с каждой грудой есть пространство для жетонов которые сбрасываются. Если у вас закончатся жетоны,то перемешайте сброшенные и создайте новую стопку выложив их лицом вниз.

Колода Артефактов. Перемешайте Артефакты и поместите их в колоду лицом вниз. Артефакты никогда не показываются в предложении.

Стопка Ран. С картам Ран сделайте то же самое. Сложите их в стопку лицом вниз.

Колода Заклинаний и предложение Заклинаний. Перемешайте карты Заклинаний и поместите их в колоду лицом вниз. Откройте первые три карты и создайте из них предложение.

Колода Продвинутых Действий и предложение Продвинутых Действий. Подготовьте ее таким же образом как и Заклинания.

Общее предложение Умений. Это пустая область, куда будут выкладываться жетоны Умений, не выбранные во время повышения Уровней.

Колода Обычных Отрядов и колода Элитных Отрядов. Перемешайте карты Отрядов с серебряными и золотыми рубашками отдельно, и выложите их лицом вниз ,чтобы создать две колоды.

Предложение Отрядов.Откройте столько карт из колоды Обычных (серебряных)Отрядов, сколько есть игроков плюс 2. Позже,в предложении Отрядов могут также быть некоторые Продвинутые Действия (одно для каждого монастыря на карте).

Жетоны Порядка Раунда. Каждый игрок размещает здесь свой жетон Порядка Раунда таким образом, что игрок, который выбрал своего Героя первым, оказывается наверху.

Поле Дня/Ночи. В начале игры, разместите его дневной стороной. В начале нового раунда поле переворачивают, таким образом, сменяются День и Ночь.

- На левой части этого поля изображена стоимость Движения для различных ландшафтов.

- На правой части - Источник. Бросьте столько кубиков маны сколько игроков плюс 2, и поместите их туда. По крайней мере, половина этих кубиков должна показать основные цвета (красный, синий, белый или зеленый). В противном случае продолжайте перебрасывать все черные и золотые кубики, пока не выполнится это условие.

Показанные Дневные Тактики. Покажите Дневные карты Тактики в легкодоступном месте.

Неиспользованные Тактики. Поместите Ночные карты Тактики пока что здесь. Вы не должны перемешивать их.

Колода Плиток. В описании Сценария указывается, сколько плиток каждого типа вы должны использовать, чтобы сформировать эту колоду.

- Для плиток Сельской местности (зеленая рубашка), выберите их случайно.

- Для Основных плиток (коричневая рубашка), разделите их на городские и не городские плитки (в зависимости от того есть ли у них значок Города в середине).Затем случайно выберите соответствующее число не городских и городских плиток.

- Чтобы сформировать колоду, перемешайте выбранные коричневые плитки вместе, затем поместите перемешанные зеленые плитки сверху их.

Карта. Согласно описанию сценария, поместите начальную плитку стороной А или стороной B.

- Откройте две (если используется начальная плитка A) или три (если используется B) плитки из колоды Плиток и разместите их как на изображении. Ориентируйте плитки в том же самом направлении что и начальная плитка.

- Для всех открываемых участков, проверяйте карты Описаний Участков, чтобы видеть то, что происходит, когда они открываются.

Карты Описаний Участков и Подсчета очков. Они должны находиться поблизости, таким образом, игроки могут легко взять и прочитать их.

Карты Городов и фигурки Городов. Их можно расположить подальше, поскольку они вам могут понадобиться гораздо позже в игре.

Банк. Поместите жетоны маны в доступном месте. Поместите туда же любой неиспользуемый кубик маны , поскольку иногда вы, возможно, должны будете бросать кубик во время игры.
~ Зона игрока –
Карта героя. Эта карта представляет вашего персонажа. В ее нижней части Инвентарь, в котором вы будете хранить кристаллы, полученные во время игры.

Стопка жетонов Уровней. Сложите пять восьмиугольных жетонов Уровней в стопку лицом вверх,рассортировав их по числам, таким образом, тот который отмечен 1 - 2,будет наверху, в то время как 9-10 в основании. Текущий жетон показывает Вашу Броню 2 и предел Руки 5 для уровней 1 - 2. Поместите шестой пустой жетон Уровня стороной со щитом в вашей зоне Отрядов- это будет первый жетон Командования.

Зона Отрядов. Здесь вы размещаете ваши нанятые Отряды.Для каждого Отряда нужен свой собственный жетон Командования. У вас в настоящее время есть только один жетон Командования, таким образом, у вас может только быть один Отряд. Когда до нечетного уровня вы получите другой жетон Командования, таким образом, ваше максимальное количество Отрядов увеличится до двух и т.д..

Колода Деяний. Каждый игрок перемешивает 16 карт Основных Действий своего Героя (проверьте значок в правом верхнем углу ) и создает свою колоду Деяний.

Рука игрока. В начале игры, возьмите 5 карт из своей колоды Деяний (согласно вашему пределу Руки, изображенному на вашем самом верхнем жетоне Уровня).

Стопка Сброса. Сюда вы сбрасываете сыгранные карты в конце вашего хода (и иногда также некоторые карты во время вашего хода).

Фигурка. Пока поместите свою фигурку Героя сюда. Она передвинется в карту во время вашего первого хода.

Жетоны щита. Используйте один на счетчике Славы и другой на счетчике Репутации. Остальные используются, чтобы отмечать ваши успехи на карте.Запас этих жетонов считается нескончаемым (если они у вас закончились, замените их чем-нибудь).

Стопка жетонов Умений. У каждого игрока есть 10 жетонов Умений своего цвета. Перемешайте их и сложите в стопку лицом вниз.

Полученные Умения. Зона, в которую вы будете помещать полученные во время повышения Уровня жетоны Умений.

Карта Описания Умений. Все жетоны Умений, принадлежащие вашему Герою, описаны в ней.

Игровая зона. У каждого игрока должно быть некоторое пространство перед ним, в пределах разумного, где он сможет разыгрывать карты во время своего хода.


Основные Игровые Понятия
КАРТЫ ДЕЯНИЙ
1. Все карты с такой рубашкой - карты Деяний. Они состоят из Действий(Основных и Продвинутых), Заклинаний, Артефактов и Ран. В начале игры у игроков есть только Основные Действия в их колодах Деяний.

2. Каждый ход, игроки будут играть карты Деяний из руки. Чтобы разыграть карту, поместите ее в свою Игровую зону и выполните указанный на карте эффект.

3. Различные карты Деяний могут играться по-разному:

a. Карты Действий (Основных или Продвинутых) могут играться, чтобы обеспечить их основной эффект, или они могут быть усилены одной маной изображенного цвета, чтобы обеспечить их сильнейший эффект.

b. Заклинания могут быть приведены в действие одной маной изображенного цвета, чтобы обеспечить их основной эффект. Ночью они может быть приведены в действие одной маной изображенного цвета и одной черной маной, чтобы обеспечить их сильнейший эффект.

c. Артефакты могут играться, чтобы обеспечить их основной эффект, или они могут быть удалены (покидают игру) для обеспечения их сильнейшего эффекта.

d. Карты раны не могут играться ни в каком случае.

e. Любая карта не раны может быть разыграна боком в Игровой зоне, чтобы обеспечить Движение 1,или Влияние 1,или Атаку 1, или Блок 1.

• Они не могут играться, чтобы обеспечить Дальнюю атаку,и Осадную атаку, или любую элементную (Огненную, Ледяную или Холодную Огненную) Атаку или Блок.

4. Карты, которые обеспечивают подобные эффекты (даже если они различных типов) могут играться вместе, чтобы обеспечить совокупный эффект. Соедините играемые карты вместе и посчитайте их эффекты.

5. В конце хода все разыгранные карты Деяний идут в вашу стопку сброса. Не разыгранные карты остаются в вашей руке, если вы не решите сбросить из них одну или больше карт.

6. Некоторые эффекты карты приказывают вам заплатить дополнительную ману определенного цвета, или сбросить (поместить в вашу стопку сброса) или удалить (уберите из игры) другую карту. Эти эффекты не могут играться, если вы неспособны сделать это.

a. Карты ран никогда нельзя сбросить или удалить этим способом, если эффект явно не позволяет сделать это. Таким образом "любая карта” –это обращение к любой карте в вашей руке, за исключением карт Раны.
ИСПОЛЬЗОВНИЕ ОТРЯДОВ
1. Отряды разделены на две колоды, Обычные (серебряная рубашка) и Элитные (золотая рубашка). Рубашки не влияют на игровой процесс, когда Отряды находятся в игре.

2. В начале игры игроки не управляют никакими Отрядами. Отряды, полученные (нанятые) во время игры должны быть выложены в открытую перед игроком в его зоне Отрядов всегда (они никогда не окажутся в руке игрока, колоде Деяний или стопке сброса).

3. У каждого Отряда в вашей зоне Отрядов есть назначенный ему жетон Командования. У вас не может быть Отрядов больше чем жетонов Командования в вашей зоне Отрядов.

a. Отряды с жетонами Командования над ними считаются Готовыми.

b. Отряды с жетонами Командования на них считаются Использованными.

c. Отряды с картой Раны на них считаются Ранеными.

4. Только что нанятые Отряды всегда Готовы и не Ранены.

a. Если Вы хотите получить новый Отряд, но все ваши жетоны Командования заняты, Вы должны расформировать один из своих Отрядов. Уберите расформированный Отряд из игры. Только что нанятый Отряд Готов и не Ранен, независимо от статуса расформированного Отряда.

5. Отряд, который Готов и не Ранен, может быть активирован для использования одной из его способностей, подобных разыгрыванию карты из вашей руки. Некоторые способности должны быть усилены маной изображенного цвета.

a. Чтобы активировать Отряд, поместите его жетон Командования на него - Отряд больше не Готов, он использован до конца Раунда.

b. Активация Отряда является тем же самым , что и разыгрывание карты того же эффекта. Вы можете объединить его эффект с другими картами Деяний и другими Отрядами.

6. Всякий раз, когда эффект позволяет вам "Сделать Отряд Готовым", вы можете переместить жетон Командования над этим Отрядом . Отряд теперь Готов и может быть активирован снова.

7. Артефакты знамен могут быть назначены на Отряд в любое время во время вашего хода. Поместите Знамя частично под карту Отряда, на которую вы назначаете его. Пока Знамя присоединено к Отряду, Отряд может извлечь выгоду из его основного эффекта, но сильнейший эффект будет недоступен.

a. Если Отряд уничтожен или расформирован, или если вы назначаете другое Знамя на тот же самый Отряд, старое Знамя идет в вашу стопку сброса.

b. В конце Раунда Вы можете решить или оставить Знамя с отрядом, или вы можете замешать его назад в вашу колоду Деяний.

8. В конце вашего хода вы не сбрасываете, и не делаете использованный Отряд Готовым. Отряды автоматически становятся Готовыми в конце каждого Раунда.


ИСПОЛЬЗОВАНИЕ УМЕНИЙ
1. Умения представлены жетонами Умений. У каждого персонажа есть его собственный набор жетонов Умений.

2. В начале игры у игроков нет жетонов Умений для их использования. Каждый раз, когда Герои достигают четного уровня Славы, они получают один жетон Умения.

a. Игроки помещают жетоны Умений, которые они получают во время игры ицом вверх перед собой.

b. Игроки могут получить жетоны Умений своего персонажа, но также и жетоны Умений других персонажей в игре. Если они так делают, они могут использовать их тем же способом что и свои собственные - как только Умение находится в игре не имеет значения, набору какого персонажа оно принадлежит.

3. Использование и эффект каждого Умения изображены значками на его жетоне. Они описаны подробно на карте Описания Умений соответствующего персонажа.

4. Умения делятся на три основных типа:

a. Жетоны Умений с этим значком могут использоваться только один раз в Раунд, в ваш ход (за исключением умения Мотивация, которое также может использоваться во время хода другого игрока). Если вы используете такое Умение, то переверните жетон лицом вниз до начала следующего раунда.

b. Жетоны Умений с этим значком могут использоваться один раз в Раунд, но их эффект сохраняется до начала вашего следующего хода. Эти Умения затронут других игроков во время их ходов когда они становятся активными. Используя этот тип Умений, объявите об этом громко и поместите жетон в центр стола. В начале вашего следующего хода (или когда закончился Раунд, если это произойдет быстрее), заберите жетон и переверните его лицом вниз. Его можно будет перевернуть обратно в начале следующего Раунда.

c. Жетоны Умений без каких либо специальных значков могут использоваться один раз в каждый ход.
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ МАНЫ
1. Есть четыре основных цвета маны в игре (красная, синяя, белая и зеленая). Мана может быть в двух формах:

a. Чистая мана. Она представлена кубиками маны или жетонами манны в игровой зоне игрока. Когда такая мана получается, она должна быть использована до конца хода игрока, или она исчезает.

b. Кристаллы. Они представлены жетонами маны в Инвентаре игрока (на его карте Героя). До трех жетонов каждого основного цвета могут быть сохранены там.

• Кристалл может быть превращен в чистую ману в любой момент хода игрока. Чистая мана не может быть превращена в кристаллы, если только эффект не говорит так.

2. Есть два специальных цвета маны(золотая и черная), которые могут быть только в чистой форме (не может быть никаких золотых и черных кристаллов).

a. Во время Дневных Раундов золотая мана может использоваться в качестве маны любого основного цвета (для любых целей, это считается тем же самым ,как будто использовалась мана желаемого цвета). В течение Дня никогда не может использоваться черная мана.

b. Во время Ночных Раундов черный мана может использоваться, чтобы привести в действие некоторые эффекты. Ночью золотая мана никогда не может использоваться.

3. Источник представляет чистую ману существующую в этом мире. Каждый ход, игрок может взять один один кубик манны из Источника и использовать его в качестве маны того цвета,который показан на кубике.

a. Перебросьте кубик взятый из Источника таким способом в конце своего хода, и возвратите его в Источник.

b. Игроки берут кубик в тот момент, когда они хотят использовать ману. Игрокам не разрешается взять кубик и затем не использовать ману, которую он обеспечивает.


ЭФФЕКТЫ
1. Карты Деяний, Отряды, жетоны Умений и некоторые карты Тактики обеспечивают множество эффектов, которые могут быть использоваться на данном ходу.

a. Многие эффекты описаны коротко,как то Движение X (получите X пунктов Движения), или Исцеление X (получите X пунктов Исцеления). Эти термины объяснены в правилах.

b. Другие эффекты могут позволить вам изменять правила во время хода, или получить что-то, что вы обычно не имеете возможности получить. Для этих типов эффектов, следуйте за текстом на карте.

• Если эффект изменяет некоторые значения или правила, изменения всегда длятся до конца текущего хода (если не указано иначе).

2. Если Вы не понимаете эффекта или взаимодействия двух или больше эффектов в комбинации, проверьте веб-сайт игры о часто задаваемых вопросах.




Поделитесь с Вашими друзьями:
  1   2   3   4   5   6


База данных защищена авторским правом ©vossta.ru 2019
обратиться к администрации

    Главная страница