Правила wifa (World Internet Football Association) общие положения 3



страница13/19
Дата14.08.2018
Размер1.55 Mb.
#43926
ТипПравила
1   ...   9   10   11   12   13   14   15   16   ...   19

6.2. ПРЕДМАТЧЕВЫЙ РАСЧЕТ

Сила каждого отдельного игрока рассчитывается как А*Б*В*Г*Д*Е*Ж*З*И*К, где

А - сила

Б - физическая готовность

В - коэффициент морали (см. Мораль)

Г - коэффициент позиции (см. 6.1.4)

Е - усталость

Ж - командные спецухи (опека, лидер)

З – игровые бонусы

И - коэффициент стабильности/нестабильности



Коэффициент агрессивности


1. Агрессивность - параметр, влияющий на жесткость единоборств -> количество нарушений (фолов) -> количество травм и карточек.

2. Что влияет на агрессивность команды:

сила игроков (чем слабее игрок, тем выше его агрессивность; расчет таков - нормальная агрессивность у среднего игрока Лиги, для каждого игрока, кроме вратаря, рассчитывается отклонение в %% от средней силы, затем эти %% складываются, и выходит уровень агрессивности),

постановка уровня агрессивности на матч (всего 2 уровня агрессивности: нормальная игра - 100%, прессинг - 125%)

погода (дождь, снег + 5% агрессивности, сильный дождь, снег +10%, туман +20%),

состояние поля (отличное (-15%), хорошее (-5%), плохое +5%, ужасное +15%),


Кстати, агрессивность команды - лишь фикция. С учетом нижеизложенного, нас интересует лишь агрессивность конкретного игрока (агрессивность команды - есть сумма агрессивностей игроков).

3. Как работает агрессивность - каждому единоборству присваивается 7 уровней агрессивности

Вариант 1: В зависимости от степени агрессивности команды выходит вероятность распределения каждого конкретного фола по уровню агрессивности (ясное дело, чем выше агрессивность команды, там больше фолов более высокого уровня).

Вариант 2: Важна агрессивность игроков из единоборства. Чем выше у них суммарная агрессивность, тем выше уровень единоборства.

4. Как выходят травмы - при единоборстве 7 уровня 10%, 6 - 7%, 5 - 5%, 4 - 3%, 3 - 2%, 2 и 1-го - по 1%. При этом из этих %% 2/3 приходится на команду, против которой нарушают, а 1/3 - на нарушающую.

5. Как выходят карточки - 7 уровень - автоматическая карточка у всех судей Дальше по нисходящей в зависимости от уровня восприимчивости судьи. Чем жестче судья, тем ниже его порог. Судья не влияет на агрессивность и агрессивность не влияет на судью.

6. Следует учесть, что зафиксированное нарушение в штрафной, приведшее к пенальти - всегда карточка.

7. На вратарей агрессивность не влияет



Коэффициент усталости


Рассчитывается каждые 15 минут

К усталости = К возраста*К ф.г.*Ктренировок*К тактики*К прессинга Существует восстановление физической готовности перед 4-м (10-м) отрезком матча



Коэффициент возраста


Эти цифры не относятся к начальному расчету силы

  • 15 - 18 лет 0.96

  • 19 - 22 года 0.96

  • 23 - 26 лет 0.97

  • 27 - 30 лет 0.95

  • 31 - 33 года 0.94

  • 34 и больше 0.92

А вот эти относятся к физической готовности



  • 90-100% 1

  • 80-89% 0.99

  • 70-79% 0.97

  • ниже 70% 0.95



Коэффициент тактики


  • При атакующей и суператакующей тактике - все нападающие 0.96, все полузащитники - 0.98, все защитники - 1.0

  • При нормальной тактике - все нападающие 0.98, все полузащитники - 0.96, все защитники - 1.0

  • При защитной и суперзащитной тактике - все нападающие 1.0, все полузащитники - 0.98, все защитники - 0.96



Игровые бонусы


Игровые бонусы – это модификаторы суммарной расчетной силы команды, увеличивающие ее на определенный процент.
Хозяйский бонус

В каждом матче, проходящем не на нейтральном поле, команда-хозяин имеет бонус +2% к силам каждого футболиста.


Бонус зрителей

В случае аншлага и/или в зависимости от числа зрителей команда-хозяин имеет бонус до 3% к силе каждого футболиста.


Бонус баланса линий

Та команда, которая выставила на матч более ровный состав (т.е. средняя сила по линиям), имеет бонус к силе до 2%.


Коэффициент стабильности/нестабильности

К стабильности для игроков зависит от возраста

до 18 лет +/- 15%

19-23 года +/- 8%

24-28 лет +/- 5%

29-32 года +/- 3%

33 и выше +/- 1%

6.3. ФАКТОРЫ, ВЛИЯЮЩИЕ НА ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС




6.3.1. Погода


(на текущий момент не работает)

Существуют различные погодные условия, влияющие на игровой процесс.

- Хорошая погода – ясно/пасмурно, сухо. Лучше играют сильные футболисты, к которым условно отнесем игроков с силой свыше 50. Также бонус при выбранном комбинационном стиле и минус при стиле бей-беги.

- Плохая погода – холодно, мокро. Силы сильных и слабых (до 35 силы) игроков сближаются (но не уравниваются!!). Минус при комбинационном стиле и бонус при стиле бей-беги.

- Дождь. Бонус дальних ударов. Больше ошибок вратарей.

- Сильная жара. Сильный холод. Дополнительно (-10%) физической готовности в ходе матча и (–1%) после матча.


Условно все чемпионаты в Лиге проходят по системе весна-осень с соответствующей погодой. Т.е. первые туры проходят ранней весной, середина чемпионата – лето, концовка – осень и т.д. За базовую погоду принимается обычная погода на европейской части России.

6.3.2. Судьи


На матчи назначаются судьи, существенно влияющие на их ход. У каждого судьи имеются имя, фамилия, национальная принадлежность, а также тип поведения.
Типы поведения судей могут быть следующими:


  1. Абсолютно беспристрастный. Матч играется, как он есть.

  2. Лояльный к хозяевам. Команда-хозяин поля имеет бонус +3% к силе каждого игрока. Появляется возможность отмены гола гостей – 5%. Появляется возможность неназначения пенальти в случае нарушения хозяев в штрафной – 10%. Аналогично для штрафных. Появляется возможность назначения пенальти в ворота гостей «на ровном месте» (придуманный пенальти), без нарушения – 15%. Аналогично для штрафных. Повышается вероятность получения любой карточки любым игроком гостей на 25%.

  3. Лояльный к гостям. Зеркально противоположен типу “Лояльный к хозяевам”

  4. Не умеет судить. Появляется возможность отмены гола – 2%. Появляется возможность неназначения пенальти в случае нарушения в штрафной – 20%. Появляется возможность назначения пенальти «на ровном месте» (придуманный пенальти), без нарушения – 15%. Есть 5% вероятность того, что матч превратится в раздачу карточек, т.е. повышается вероятность получения любой карточки любым игроком на 50%. Либо количество штрафных возрастает на 25% либо, наоборот, нарушения не фиксируются и количество штрафных падает на 25% (вероятность таких воздействий на конкретный матч – по 33%, и еще 33%, что такого аспекта не будет).

  5. Беспринципный. Есть по 33% следующих вероятностей: а) что судья будет судить в пользу одной команды, б) что судья будет судить в пользу другой команды, в) что судья будет судить беспристрастно. Сужение в пользу одной команды – аналогично ЛОЯЛЬНОМУ К ХОЗЯЕВАМ.

  6. Признающий жесткую игру. Количество карточек и фолов снижается на 25%. Вероятность получения травмы игроком на «ровном месте» увеличивается на 25%. Вероятность назначения пенальти уменьшается на 20%. Вероятность назначения штрафных уменьшается на 20%.

  7. Пресекающий жесткую игру. Количество карточек и фолов повышается на 25%. Вероятность получения травмы игроком на «ровном месте» уменьшается на 25%. Вероятность назначения пенальти увеличивается на 20%. Вероятность назначения штрафных увеличивается на 20%.

  8. Дающий спорный пенальти. Вероятность назначения пенальти увеличивается на 50%.

  9. Выпендрежник (раздает карточки на ровном месте): Вероятность получения любой карточки «на ровном месте» повышается на 25%.

  10. Низвергает авторитеты. Отрицательный бонус команде, стоящей выше в таблице – 3%, при условии, что разница мест не менее 3.

  11. Подобострастный. (любит сильные и богатые команды): Бонус +3% к силе игроков команде, занимающей места с 1 по 5 в таблице. Если играют оба лидера, то бонус тому, у кого касса больше. Для первого тура место в чемпионате не учитывается.



6.3.3. Зрители


На количество пришедших на матч зрителей влияют такие факторы, как: результаты последних игр команды, места команд, стадия или тур турнира и сам турнир, погода, цена билетов, размер стадиона.
Количество зрителей, пришедших на матч, считается как произведение коэффициентов на вместимость Вашего стадиона:
- К1 - зависимость от того, как сыгран последний домашний матч (0.8-1.2);

- K2 - результаты последних 5-ти игр (2,25 - 4,5);

- K3 - погода, когда ясно и тепло (сейчас) - 1,32, если погода хуже - коэффициент меньше;

- K4 - зависимость от цены билета (2,4 при 10$, 0,375 при 40$);



- K5 - интерес к турниру:


Коэф.

Описание

2.50

WIFA Super Cup

2.00

Чемпионат мира, Чемпионат региона, финал ЛЧ

1.80

Чемпионат мира до 23 лет, Чемпионат региона до 23 лет

1.75

Чемпионат мира (взр, отбор), Чемпионат региона (взр, отбор)

1.70

1/4, 1/2 ЛЧ, финал КВ

1.65

Чемпионат мира до 23 лет (отбор), Чемпионат региона до 23 лет (отбор)

1.60

Чемпионат мира до 19 лет, Чемпионат региона до 19 лет

1.55

Чемпионат мира до 19 лет (отбор), Чемпионат региона до 19 лет (отбор)

1.50

Чемпионат мира до 16 лет, Чемпионат региона до 16 лет, 1/8 ЛЧ, 1/4, 1/2 КВ

1.45

Чемпионат мира до 16 лет (отбор), Чемпионат региона до 16 лет (отбор)

1.40

Группа ЛЧ, 1/16, 1/8 раунда КВ, 1/4, 1/2, финал КК

1.25

квалификационные раунды ЛЧ, игры КВ (включительно до группового турнира), игры КК до 1/8 включительно, Суперкубки стран

1.00

Золотые матчи, Переходные матчи, Чемпионаты стран

0.70

Кубки стран

0.33

Кубок Межсезонья, Кубок Интертото

0.25

Кубок Шумилина

- K7 - зависимость от выступлений соперника (если в гости приезжает команда, занимающая 16-е место в 4-м дивизионе, то коэффициент = 0,56, если это лидер вышки, то коэффициент = 1,2);

- K8 - зависимость от размера стадиона (чем больше стадион, тем сложнее, чтобы он был полным, для 10тыс. - 1,2, для 100тыс. - 0,75);

- K9 - поправочный коэффициент-константа.

- K10 - зависимость от установки на игру в последнем домашнем матче (0.9-1.1);

- К11 - зависимость от уровня Маркетинг-центра;

- К12 - зависимость от уровня Фан-клуба.

- К13 - коэффициент интереса к силе соперника по сравнению с силой хозяина поля.


Принцип расчета:

Сравниваются средние силы встречающихся команд по силе 14 лучших игроков (СС14)

Расчет для хозяина поля (слабой команды):

За каждый балл разница в силе - прирост зрителей на 1.25%, но не более чем на 25%;

При разнице 20 и более - прирост зрителей на 25%.

Расчет для хозяина поля (сильной команды):

За каждый балл разница в силе - отток зрителей на 2%, но не более чем на 40%;

При разнице 20 и более - отток зрителей на 40%.


- К14 - коэффициент интереса к силе соперника по сравнению со средней силой команд лиги.
Принцип расчета:
Сравниваются СС14 соперника хозяина поля и средняя сила СС14 всех клубов лиги.
Расчет для хозяина поля (СС14 соперник больше СС14 по лиге):
За каждый балл разница в силе - прирост зрителей на 1%, но не более чем на 20%;
При разнице 20 и более - прирост зрителей на 20%.
Расчет для хозяина поля (СС14 соперник меньше СС14 по лиге):
За каждый балл разница в силе - отток зрителей на 1%, но не более чем на 20%;
При разнице 20 и более - отток зрителей на 20%.
- К15 - коэффициент Fair-Play (для сильных клубов в слабых дивизионах).
Принцип расчета:
Рассчитывается место клуба по средней силе 14 лучших игроков основы (СС14) среди всех команд чемпионата в чемпионате (CH14). Действует только для матчей чемпионатов стран. Примеры расчета:


Условие.

Хозяин

Гость

CH14<=10 в 2-м диве

отток зрителей 25%

хозяину поля +25%

CH14<=10 в 3-м диве

отток зрителей 50%

хозяину поля +50%

CH14<=10 в 4-м диве

отток зрителей 75%

хозяину поля +75%

CH14<=26 в 3-м диве

отток зрителей 25%

хозяину поля +25%

CH14<=26 в 4-м диве

отток зрителей 50%

хозяину поля +50%

CH14<=42 в 4-м диве

отток зрителей 25%

хозяину поля +25%

- К16 - коэффициент Fair-Play (для слабых клубов в сильных дивизионах).


Принцип расчета:
Рассчитывается место клуба по средней силе 14 лучших игроков основы (СС14) среди всех команд чемпионата в чемпионате (CH14). Действует только для матчей чемпионатов стран. Примеры расчета:



Условие.

Прирост зрителей

CH14>=52 в 1-м дивизионе

75%

CH14>=52 во 2-м дивизионе

50%

CH14>=52 во 3-м дивизионе

25%

CH14>=36 в 1-м дивизионе

50%

CH14>=36 во 2-м дивизионе

25%

CH14>=20 в 1-м дивизионе

25%

Все эти коэффициенты используются в формуле расчета зрителей желающих посетить матч. Если полученное число зрителей меньше вместимости стадиона, то такое число зрителей и посетят матч. Если число желающих больше вместимости, то существует 45% того, что на стадионе будет аншлаг (100% - 110% зрителей) и 5% того, что будет супер аншлаг (110% - 120% зрителей).


Также существуют следующие корректирующие коэффициенты:

- Команда, попавшая в дивизион выше имеет в течении первого круга в матчах чемпионата прирост зрителей +50%;


- Команда попавшая в дивизион ниже имеет в течении первого круга отток зрителей в матчах чемпионата -50%;
- Команда по силе играющая выше своих возможностей (17 место и ниже в чемпионате для 1 дива, 33 и ниже для второго дива, 49 и ниже для 3 дива) имеет +10% прироста зрителей за каждую единицу разницы с граничным значением.

Примеры:



Условие

Зрителей дополнительно

Команда по силе 22-я, 1 див

10%*(22-16)=60%

Команда по силе 34-я, 2 див

10%*(34-32)=20%

Команда по силе 11-я, 2 див

11-16<0 - нет прироста

- Коэффициенты использования разных типов прессинга


1. Если последняя домашняя игра клуба или сборной сыграна типом прессинга "чисто", то:
1.1. Поражение в этом матче дает отток зрителей 25% в следующем домашнем матче;
1.2. Ничья в этом матче дает отток зрителей 10% в следующем домашнем матче.
2. Если последняя домашняя игра клуба или сборной сыграна типом прессинга "без прессинга", то:
2.1. Поражение в этом матче дает отток зрителей 12% в следующем домашнем матче;
2.2. Ничья в этом матче дает отток зрителей 5% в следующем домашнем матче.
3. Если последняя домашняя игра клуба или сборной сыграна типом прессинга "жестко", то:
3.1. Победа в этом матче дает приток зрителей 5% в следующем домашнем матче;
3.2. Ничья в этом матче дает приток зрителей 3% в следующем домашнем матче.

Коэффициенты использования разных типов прессинга касаются не только матчей чемпионатов, но и остальных матчи клубов, а также касается матчей сборных. Не относится только к поединкам на нейтральных полях (кубки, коммерческие кубки, финалы клубных интертурниров, финальная часть чемпионатов мира и регионов)



6.4. РАСЧЕТ КОЛИЧЕСТВА МОМЕНТОВ

Исходим из того, что в среднем за 15 минут каждая команда имеет ~5 моментов.


Стиль игры

Направление движения мяча, зависит от стиля игры. При выборе стиля появление момента у игрока левой, правой или центральной оси имеют определенную вероятность согласно таблице:




Стиль

Левый фланг

Центр

Правый фланг

Центр

17%

66%

17%

Фланги

45%

10%

45%

Норм

33%

34%

33%

Слева

66%

17%

17%

Справа

17%

17%

66%





Поделитесь с Вашими друзьями:
1   ...   9   10   11   12   13   14   15   16   ...   19




База данных защищена авторским правом ©vossta.ru 2022
обратиться к администрации

    Главная страница