Правила wifa (World Internet Football Association) общие положения 3



страница6/19
Дата14.08.2018
Размер1.55 Mb.
#43926
ТипПравила
1   2   3   4   5   6   7   8   9   ...   19

2.6. ЛИШЕНИЕ КЛУБА


Менеджер может быть лишён клуба:

  • нарушения Правил WIFA (махинации, регистрация нескольких ников, использование анонимных прокси);

  • неоднократных или серьезных нарушений Правил общения на форуме WIFA или иных официальных ресурсах лиги;

  • понижение уровня базы без согласия c руководством НФ;

  • разница забитых и пропущенных мячей в турнирной таблице чемпионата -100 и менее;

  • автосоставы в 3 официальных матчах подряд;

  • автосоставы в 1-2 турах или 16-17 турах чемпионата;

  • отсутствие подтверждения участия в сезоне (через автоматическую форму подтверждения участия в начале сезона, если такое подтверждение было активировано);

  • FairPlay в матчах сезона против одного и того же клуба;

  • 2 FairPlay в последних 26-30 турах чемпионата;

  • 3 FairPlay в клубе за сезон;

  • FairPlay более 100 в одном матче;

  • автосоставы в 7 из последних 20 официальных матчей клуба;

  • клуб сезон или более имеет отрицательную кассу;

  • клуб имеет на начало сезона долг в 5М или более;

  • после старения в клубе осталось меньше 16 игроков;

  • систематические потери игроками баллов при отсутствии игровой практики (данные по игрокам, потерявших силу из-за отсутствия игровой практики в 5 или более матчах выведены в скрипт расписания);

  • автосоставы в последних 26-30 турах чемпионата;

  • автосоставы в клубах менеджера, назначенного администрацией по причине неназначения тренера НФ более 10 дней;

  • оскорбление Администрации, инспекторов или экспертов;

  • Долгое отсутствие менеджера в проекте.

В случае подозрений на преднамеренный развал клуба или нарушения принципов Fair-Play, НФ могут ходатайствовать об освобождении клуба перед Администрацией Лиги.



2.6.1. Возвращение в клуб по личному поручительству.


Возможно возвращение менеджера уволенного за автосоставы из клуба. При этом Президент НФ или Вице-президент НФ (с согласия Президента НФ) пишет об этом в специальном форуме и лично ручается за то, что в дальнейшем менеджер, уволенный за автосоставы, не будет уволен за аналогичные нарушения.
Поручитель имеет право ходатайствовать перед Администрацией о снятии с поста повторно назначенного тренера (отзыв поручительства). В исключительных случаях поручителем может выступить Администрация.
При восстановлении менеджера в клуб, счетчик автосоставов в клубе обнуляется, то есть период управления клубом начинает считаться с момента восстановления в клубе.

Администрация имеет право отказать в восстановлении в клуб. Менеджеры, уволенные за долг на начало сезона более 5М, за состав клуба менее 16 человек после старения и за увольнения из-за Fair-Play, восстановлению в своих клубах кроме как через услуги в Маркете не подлежат.



3. ИГРОКИ КЛУБА




3.1. СОСТАВ КЛУБА


Под составом клуба понимается набор игроков, имеющих с клубом контракты на данный сезон. При формировании нового клуба в составе изначально присутствуют 22 игрока (см. раздел "Получение нового клуба"). Однако впоследствии клуб может иметь как больше, так и меньше футболистов в составе - однако не менее 16 игроков, включая минимум одного вратаря и не более 33 игроков. Каждый игрок обладает рядом параметров и характеристик, подробно описанных ниже. Именно игроки выходят на поле в матчах данного клуба, и их параметры в первую очередь влияют на результаты матчей.

3.2. ПАРАМЕТРЫ ИГРОКА




3.2.1. Сила


Базовый параметр каждого игрока Лиги - количественное отражение общего уровня мастерства игрока. Диапазон силы начинается от 1 балла и не ограничен верхней планкой. Чем больше количество баллов силы у игрока, тем выше уровень его мастерства.
Изменение силы игроков в ходе сезона может происходить такими основными способами:

в ходе матчей

в ходе старения по окончании сезона

в результате тренировок ветеранами

в результате тренировок на базах

в результате отсутствия игровой практики


Изменение силы игрока по итогам матча возможно как в лучшую, так и в худшую сторону в зависимости от выступления футболиста.
В ходе старения по окончании сезона происходит изменение силы игрока, согласно правилам, описанным в разделе 3.2.2
В ходе тренировок ветеранами могут быть изменены сила, позиция и специальные возможности игрока. Тренировка ветеранами проходит согласно правилам, описанным в разделе 3.2.2
В ходе тренировок на базах могут быть изменены сила, позиция и специальные возможности игрока. Правила, по которым это осуществляется, описаны в разделе 4.1.1.
В результате отсутствия игровой практики (невыход на поле в пяти и более официальных матчах клуба подряд) игрок имеет шанс потерять один балл силы с вероятностью, равной его силе в процентах (т.е. у игрока с силой 45 вероятность потерять балл силы составляет 45%). При этом учитываются матчи за сборную (обнуляют счетчик пропущенных игр), и не учитываются матчи, пропущенные игроком из-за травмы. Но надо иметь в виду, что после травмы у игрока в графе «игры подряд» появляется зелёная единица, в этом случае зелёной цифры пять он достигнет на четвёртый подряд пропущенный матч и может потерять балл. Для вратарей планка увеличена до 10 невыходов подряд. В случае если вероятность падения силы сработала, но игрок арендован, падение силы не происходит. Вместо этого команда-арендатор платит штраф 100К в пользу лиги. Падения силы не происходит также в случае, если у команды нет тренера. В случае если игрок 5 (или более) раз потерял силу за "неигру" при текущем тренере клуба, он автоматически выставляется на трансферный рынок как свободный агент с уценкой 90%;

В случае, если клуб в течении сезона теряет суммарно 5 баллов за неигру, все игроки, терявшие баллы в течении сезона, выставляются автоматом на трансферный рынок как свободные агенты за 10% номинала;


В отборочном турнире у игроков сборной, не вышедших на поле, счетчик игровых дней (играл подряд или отдыхал подряд) не изменяется.

3.2.2. Возраст


Каждый игрок имеет определенный возраст, обычно находящийся в пределах от 15 до 37 лет. Возраст напрямую влияет на формирование двух других характеристик игрока - его стоимости и заработной платы, а также на некоторые другие аспекты игры.

Старение


По окончании сезона возраст игроков увеличивается на одну единицу (один год), а сила игроков изменяется в зависимости от их возраста, согласно следующим правилам:
Игроки до 19 лет включительно +3..+4 балла;

Игроки 20-23 года +2..+3 балла;

Игроки 24-27 лет +1..+2 балла;
Все игроки 29 лет и старше - теряют свою силу так:


Возраст

Полевые игроки

Вратари

29

Не изменяется

Не изменяется

30

-5%

Не изменяется

31

-10%

Не изменяется

32

-15%

-5%

33

-20%

-10%

34

-30%

-15%

35

-40%

-20%

36

-50%

-25%

37

-50%

-35%

38

-50%

-40%

39+

-50%

-50%

Если при потере силы, сила игрока становится менее 15, то игрок прекращает выступления и уходит из команды


Потеря силы рассчитывается в процентах от силы игрока на момент проведения процедуры старения. В случае появления нецелого значения силы, сила округляется по математическому правилу округления. Например, у игрока после старения сила стала 41,5 - округляем до 42 (а не до 41).
Не подвергаются процедуре старения игроки новых команд, зарегистрированных после окончания матчей чемпионатов. Также не стареют игроки, не принадлежащие клубам.
Игроки силой 100 и более, могут увеличить свою силу только в игре за сборную или клуб. Это значит что другими способами (тренировки ветеранами, старение и т.д.) силу игрока, достигшего порогового значения силы 100 увеличить невозможно.

Для команд поднявшихся дивизионом выше увеличение силы молодых (до 23х лет включительно) игроков - максимальное из возможных значений.

Для команд опустившихся дивизионом нише увеличение силы молодых игроков - минимальное из возможных значений.
Примечание: выход в дивизион ниже/выше определяется в конце сезона и имеется в виду старение именно этого сезона. Т.е. если клуб по результатам тринадцатого сезона в четырнадцатом будет играть в дивизионе выше, то старение молодых игроков после окончания четырнадцатого сезона максимальное.

Пенсия


В зависимости от возраста футболисты по окончании сезона могут уйти на пенсию по следующим правилам:

  1. Уйти на пенсию могут игроки, достигнувшие 31 года полевые игрок или достигнувшие 32 лет вратари.

  2. Игрок уходит на пенсию, если он достиг пенсионного возраста и провел в отчетном сезоне менее 900 минут в официальных матчах клуба. Количество наигранных минут указывается в карточке игрока и рядом с его именем в разделе трансферы, в том случае, если он выставлен на трансферный рынок. Если игрок уходит на пенсию, то клуб не получает никаких компенсаций.



Тренировка ветеранами


Тренировка ветеранами доступна с 1 тура чемпионатов и до конца сезона. Тренировка происходит по выбору менеджера. Тренируется в первую очередь игрок той же линии (вратарь, защитник, полузащитник, нападающий), что и ветеран. Если такого нет, то ищется молодой игрок из прилегающих позиций. Вратаря тренирует только вратарь. Специальная возможность тренируется согласно линии тренируемого. Это значит, что вратарю нельзя натренировать специальную возможность нападающего и так далее. Совмещение ветеран может натренировать на свою позицию. Действуют следующие правила:

  • Ветеран должен иметь возраст минимум 30 лет.

  • Тренируемый игрок должен быть моложе 24 лет (т.е. до 23 включительно)

  • Тренировать можно баллы силы (число баллов равно целой части коэффициента, но не более 7), специальную возможность или совмещение. Нельзя натренировать N+1 уровень специальной возможности, если нет N уровня этой спецвозможности.

  • Расчитывается величина, равная:

(сила_ветерана * наиграно_минут) /( сила_тренируемого * 900).

Минуты наигрываются ветеранами в официальных (обязательных для всех) турнирах. Это - Чемипионаты и Кубки стран, Лига Чемпионов, Кубок Кубков, Кубок WIFA, Кубок Интертото, Кубок Шумилина, Любительская Лига а также все матчи Сборных



Затем рассчетное значение сравнивается со значением, которое даёт право на определенный тип тренировки:

коэф

сила

совм

спец

1

1

 -

-

2

2

 -

-

3

3

 -

-

4

4

да

-

5

5

да

1 уровень

6

6

да

1,2 уровень

7

7

да

1,2,3 уровень

8

7

да

1,2,3 уровень




  • Есть возможность перетренировать совмещение тренируемому молодому, если это совмещение совпадает с основной позицией ветерана или его совмещением, а также разрешено молодому согласно его основной позиции.

  • Количество ветеранов, тренирующих молодого игрока - до 3.

  • Ветеран, находящийся на трансферном (арендном) рынке, находящийся в аренде, не принимает участие в тренировке.

  • Ветеран, который натренировал молодого игрока получает особую пометку ("молоточек") и при продаже в другой клуб не сможет участвовать в тренировке вторично в текущем сезоне.

  • Молодой натренированный игрок получает особую пометку ("лампочку"). Один молодой не может быть натренирован более чем 3 ветеранами.

  • Ветеран, потерявший балл силы за неигру, теряет возможность тренировки молодого игрока.

  • Тренировку проводится по частям.



3.2.3. Позиция (амплуа)


Каждый игрок имеет также свое амплуа или основную позицию на поле. Всего возможных позиций 10 и для их обозначения в Лиге повсеместно используются специальные аббревиатуры:

  • Gk - вратарь (голкипер)

  • Ld - левый защитник

  • Cd - центральный защитник

  • Rd - правый защитник

  • Lm - левый полузащитник

  • Cm - центральный полузащитник

  • Rm - правый полузащитник

  • Lf - левый нападающий

  • Cf - центральный нападающий

  • Rf - правый нападающий

Изначально все игроки имеют только одну, базовую позицию - однако в дальнейшем могут приобретать (как правило, в ходе тренировок) и еще одну, дополнительную позицию (так называемое совмещение позиций). Позиция игрока - это амплуа на поле, в котором он выступает с наибольшей силой. В принципе, игрок может выступать и на любой другой позиции на поле - но в этом случае сила его на такой позиции уже будет меньше номинальной (см. раздел 6.1.4. Расстановка игроков).


Совмещение позиций допустимо по следующим правилам:

  • совмещение позиций возможно у всех игроков, кроме голкиперов;

  • совмещение позиций возможно как по линиям (например, Rd-Cd-Ld), так и по осям (Rd-Rm-Rf);

  • для совмещения позиций по линиям возможно совмещение только крайних позиций (Rd-Ld), запрещено совмещение позиций с разрывом (Cd-Cf).

Совмещенные позиции обозначаются через косую черту - например, Cm/Cf - это совмещение позиций центрального полузащитника и центрального нападающего. На каждой из совмещаемых позиций игрок не будет терять силу просто за совмещение.



3.2.4. Специальные возможности


Каждый футболист может обладать одной или несколькими специальными возможностями – то есть, наиболее хорошо освоенными им аспектами футбольного мастерства. Каждая специальная возможность имеет три уровня. Максимальный уровень специальной возможности - третий. Специальные возможности можно тренировать на базах и ветеранами.
Специальные возможности добавляют процент силы (кроме специальной возможности “Пенальти”, она прибавляет процент к вероятности забить/отразить пенальти) в зависимости от уровня к текущей расчетной силе игрока в следующих игровых моментах:


Момент

Атакующий

Защищающийся

Подача углового

Уг, ПД

В

Розыгрыш углового

Уг, ПК

От

Дриблинг

Д, Ск

От, Ск

Штрафной

Ш, Уд

Р, В

Пенальти

П, Уд

П, Р

Короткий пас

ПК, Д

От, Ск

Длинный пас

ПД, Д

В, Ск

Удар

Уд

Р

Проценты добавления силы следующие:



Спец.возм.

Сокр.

1 ур

2 ур

3 ур

Игра на верху

В

5

14

25

Воля

Вл

5

14

25

Дриблинг

Д

7

17

30

Отбор

От

10

22

35

Пас длинный

Пд

7

17

30

Пас короткий

Пк

7

17

30

Реакция

Р

10

22

35

Скорость

Ск

5

14

25

Угловые

Уг

5

14

25

Удар

У

10

22

35

Штрафные

Ш

5

14

25

Проценты добавления вероятности следующие:

Спец.возм.

Сокр.

1 ур

2 ур

3 ур

Пенальти у бьющего

П

10%

20%

30%

Пенальти у вратаря

П

10%

20%

30%

По линиям специальные возможности можно тренировать следующим образом:


Специальные возможности вратарей:
Р - реакция
В - верховая игра
П - пенальти
А - атлетизм
Л - лидер
Вл - воля

Специальные возможности защитников:


Ск - скорость
Ш - штрафные
Уд - удар
Пд - пас длинный
От - отбор
Оп - опека
В - верховая игра
П - пенальти
А - атлетизм
Л - лидер
Вл - воля

Специальные возможности полузащитников:


Ск - скорость
Ш - штрафные
Уг - угловые
Уд - удар
Пк - пас короткий
Пд - пас длинный
Оп - опека
Д - дриблинг
П - пенальти
А - атлетизм
Л - лидер
С - симулянт
Вл - воля

Специальные возможности нападающих:


Ск - скорость
Ш - штрафные
Уг - угловые
Уд - удар
Пк - пас короткий
В - верховая игра
Д - дриблинг
П - пенальти
А - атлетизм
Л - лидер
С - симулянт
Вл – воля

3.2.4.1 Действие специальных возможностей, не зависящих от игровых моментов



Лидер действует на игроков любого возраста

1 уровень – если игрок выставлен на матч со специальной установкой “капитан”, то даёт прибавку к силе каждому игроку команды кроме лидера аналогично капитанскому бонусу 30-летнего игрока с такой же силой. Если игроку более 30 лет – специальная возможность не действует, действует капитанский бонус.

2 уровень – если игрок выставлен на матч со специальной установкой “капитан”, то даёт прибавку к силе каждому игроку команды кроме лидера аналогично капитанскому бонусу 32-летнего игрока с такой же силой. Если игроку более 32 лет – специальная возможность не действует, действует капитанский бонус.

3 уровень – если игрок выставлен на матч со специальной установкой “капитан”, то даёт прибавку к силе каждому игроку команды кроме лидера аналогично капитанскому бонусу 34-летнего игрока с такой же силой. Если игроку более 34 лет – специальная возможность не действует, действует капитанский бонус.

Одновременно капитанский бонус и бонус специальная возможности “лидер” не действуют. Выбирается наибольшее значение.
Вл-Воля - игрок меньше устает, а так же получает прибавку к своей силе в последние 15 минут таймов и во второй дополнительной 15-минутке. На 5%, 14%, 25% в зависимости от уровня специальной возможности.


С-Симулянт - повышается вероятность фолов и ЖК и КК на нем на 5%, 14%, 25% в зависимости от уровня специальной возможности.


А-Атлетизм – увеличивает физическую готовность игроков после матча на 1, 2, 3 в зависимости от уровня специальной возможности.


Оп-Опека - отнимает 7%, 17%, 30% от силы соперника. Игрок пытается опекать соперника из "своей" клетки, если не вышло - из соседней с вероятностью меньшей на 25%. Срабатывает только у игроков, выставленных на игровую позицию “защитник” или “полузащитник”. Не работает у игроков на игровой позиции “вратарь” и “нападающий”. Опека не действует на игроков, выставленных на игровую позицию “вратарь” и “защитник”. Опекать можно только одного игрока и быть опекаемым можно только одним игроком.

3.2.5. Физическая готовность


Представляет собой количественно выраженную степень готовности игрока к матчу. Влияет на реальную силу игрока в матчах (см. 6.2.) и на его подверженность травмам. В самом начале сезона все футболисты имеют физическую готовность (далее – «физа») в соответствии с уровнем фитнесс-центра, имеющегося у команды. За каждый сыгранный матч физ. готовность уменьшается, за каждый день отдыха - увеличивается. Также на физ. готовность влияют и иные факторы, как то: стиль игры, погода, грубость матча, время игры, травмы и т.д. Максимальная физическая готовность всегда равна 100%.
Подробнее про физ. готовность и ее изменение в зависимости от фитнесс-центра смотрите в пункте 4.1.3.

Кроме того, на физготовность можно влиять посредством клубных мероприятий (см. пункт 4.3.)



Травмы


Каждый футболист может получить травму – в матче либо на тренировке, т.е. игрок может травму получить в любой момент, даже не участвуя в игре. Игрок, получивший травму, не имеет возможности выходить на поле до тех пор, пока не закончится срок травмы, а его физическая готовность в это время считается равной нулю.
Травмы делятся на 4 группы: легкая, средняя, серьезная, неопределенная травма, когда только «обследование», проводимое после игры, выявляет степень серьезности травмы.

Типы травм:



  1. «игровая» – игрока меняют на другого игрока (вышедший игрок играет не с начала матча, а с момента травмы); происходит внеочередной пересчет сил;

  2. «микротравма» – у игрока падает физготовность на 5-20%;

  3. «неопределенный» - игрока заменяют, серьезность травмы определяется после игры на следующий день;

  4. «тренировочные» - травмы полученные между играми.

При получении игровой травмы:



  • С вероятностью 50% - травма 1-9 дней

  • С вероятностью 30% - травма 10-21 дней

  • С вероятностью 10% - травма 22-39 дней

  • С вероятностью 10% - неопределенная травма

Вероятность травмы вратаря примерно в 10 раз меньше, чем вероятность травмы полевого игрока.



Изменение физ. готовности участвовавших в матче игроков


Для игравших и не получивших травму в матче:
К – усталость. Накапливается игроками по ходу матча, на нее влияет кол-во моментов в которых игрок принял участие, погода, прессинг, спец. возможность Воля.

Если K > 0.9, то вероятности событий: A=1% B=9%, C=20%, D=70%

Если 0.9 > K >= 0.8, то вероятности событий: A=3% B=12%, C=35%, D=50%

Если 0.8 > K >= 0.7, то вероятности событий: A=10% B=30%, C=30%, D=30%

Если 0.7 > K, то вероятности событий: A=30% B=50%, C=10%, D=10%

Где,


  • A - травма от 1 до 9 дней

  • B - физа падает на 7-12%

  • C - физа падает на 4-8%

  • D - физа падает на 1-5%

Для вратарей, изменение физ. готовности в два раза меньше.


Рост физ. готовности не игравших в матче игроков (или для всех игроков в резервный день) смотрите в пункте 4.1.3

Травмированные


Если срок травмы определен, то за один день -1 травма.

Если игрок ранее был травмирован и травма заканчивается в текущий день, то в зависимости от уровня базы он получает физическую готовность: см. пункт 4.1.4


Если травма не определена, то она становится определена по условию: см. пункт 4.1.4

Защита игроков от физического истощения


Если не травмированный игрок имеет физическую готовность 50% или менее, то выбрать его на матч невозможно.Считается, что он физически истощен и не может играть.

3.2.6. Мораль


ВСЕГО УРОВНЕЙ МОРАЛИ 10
КОЭФФИЦИЕНТ ВЛИЯНИЯ на реальную силу игрока: от -20% до +20%, т.е.

0..1 уровень -20%

1..2 уровень -15%

2..3 уровень -10%

3..4 уровень -5%

6..7 уровень +5%

7..8 уровень +10%

8..9 уровень +15%

9..10 уровень +20%

Таким образом, полностью деморализованный игрок выступает на 20% слабее, а максимально мотивированный - на 20% сильнее. Норма - 5-6 уровень.


НАЧАЛЬНЫЙ УРОВЕНЬ МОРАЛИ В КЛУБЕ определяется досуг-центром (ДЦ) клуба:

отсутствует: начальный уровень морали - 5;

1 уровень: начальный уровень морали - 5-6;

2 уровень: начальный уровень морали - 6;

3 уровень: начальный уровень морали - 6-7;

4 уровень: начальный уровень морали - 7;

5 уровень: начальный уровень морали - 7-8;

6 уровень: начальный уровень морали - 8;

7 уровень: начальный уровень морали - 8-9;

8 уровень и выше: начальный уровень морали - 9;


ИЗМЕНЕНИЕ МОРАЛИ ПОСЛЕ МАТЧЕЙ

Основной путь изменения морали - после матчей клуба, в зависимости от результата для клуба и выступления самого футболиста в матче. Общее клубное изменение (ИМ) и индивидуальное изменение (ИИ) высчитываются отдельно, а затем плюсуются и умножаются на (25/возраст игрока). Таким образом, степень изменения морали зависит от возраста игрока: чем младше игрок, тем больше он подвержен перепадам в настрое.


Общее клубное изменение (одинаковое для всех игроков клуба, выходивших на поле)

Зависит от результата игры.


ИМ = КР*(ССС/ССК)^V+ММ, где:
КР - Коэффициент результата матча.

КР равен (ЗГ = забито, ПГ = пропущено):

при победе: 1+(ЗГ-ПГ)*0.5

при поражении: -1-(ПГ-ЗГ)*0.5

при ничьей: 0,5

V=-1 если клуб сильнее соперника и победил либо слабее и проиграл

V=1 если клуб сильнее соперника и проиграл либо слабее и победил

ССС - сила состава соперника

ССК - сила состава команды

ММ - модификатор морали (зависит от уровня досуг-центра для домашних игр, транспорт-центра - для гостевых)


Индивидуальное изменение

Рассчитывается по формуле: ИИ= ((оценка-6,5)+0.5*Г+0.4*П+0.3*ЛК+0.3*ЛМ-0.3*ХК-0.3*ХМ).

За базовое значение берется средняя оценка 6,5. Если игрок выступил хуже, он теряет в морали, если лучше - приобретает. Дополнительные модификаторы: Г - голы, П - передачи, ЛК - лучший в команде, ЛМ - лучший в матче, ХК - худший в команде, ХМ - худший в матче.

Для не выходящих на поле игроков учитывается в два раза уменьшенная клубная составляющая.


За каждые 3 пропущенные подряд матча мораль падает на 1 пункт.
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ФАКТОРЫ

Только что пришедший в клуб с трансфера игрок автоматически получает 10 уровень морали

Арендованный игрок приходит в клуб с моралью 10 уровня

Молодежь с баз приходит с моралью 10 уровня и имеет мораль 10 уровня и физготовность 100% при всех выводах физгзготовности и морали по уровню базы

Игроки, снятые с трансферного возвращаются в клуб с потерей 25% морали, по отношению к морали перед выставлением.

Мораль у игрока в момент выставления на трансферный или арендный рынок не изменяется.


Кроме того, на мораль можно влиять посредством клубных мероприятий (см. пункт 4.3.)
С 11-го сезона внесены следующие изменения в расчет морали:

Общее направление изменений - нормальная мораль для большинства клубов должна быть от 4-х до 6-ти.


Когда мораль становится больше 6-ти, то дальнейшее ее повышение замедляется, причем тем сильнее, чем выше она становится. При этом падает она в том же режиме, что и раньше. Аналогично и с низкой моралью, если она низкая - то дальнейшее ее понижение будет медленным, повышение же - нормальным как раньше.
Можно изобразить это табличкой:


Мораль

Рост

Падение

1-4

нормальный

замедленное

4-6

нормальный

нормальное

6-10

замедленный

нормальное

Мероприятия влияют на мораль без замедления роста/падения, а вот влияние сооружений базы (досуг центр и траспорт-центр), так же как и изменения морали в играх, подвержено замедлению роста/падения.


Мораль перед 1 туром чемпионата, перед 16 туром чемпионата и перед стартом финальных турниров сборных выводятся на уровень досуг-центра.

3.2.7. Стоимость (номинал)


Каждый игрок имеет свою ориентировочную (номинальную) стоимость, выраженную в долларах WIFA. Она рассчитывается по специальной формуле, учитывающей в качестве составляющих силу, возраст, совмещения и специальные возможности игрока. Номинал игрока не обязательно соответствует реальной (рыночной) стоимости игрока, однако именно он является базовым критерием ценности игрока при различных операциях - например, при расчете переплаты на трансферах (см. 3.3.1.).

3.2.8. Зарплата


Зарплата игрока высчитывается по формуле, учитывающей силу, возраст, совмещения и специальные возможности игрока и выплачивается клубом в течении 40 недель игрового сезона. В течение сезона зарплата меняется только в случае смены игроком клуба, а в начале следующего сезона происходит ее перерасчет с учетом параметров игрока по состоянию на текущий момент. Игроки, проданные на трансфере, не получают зарплату до окончательного подтверждения трансфера экспертам и снятия блокировки.

3.2.8.1. Скидки на зарплаты


Воспитанникам клуба зарплата начисляется меньше расчетной на 20% плюс по 2.5% на каждый уровень юр. центра базы клуба; Уровень юр.центра учитывается на момент начисления зарплаты.
Примеры:

- Воспитанник клуба и юридического центра нет: зарплата меньше расчетной на 20%;

- Воспитанник клуба и юридический центр 2 уровня: зарплата меньше расчетной на 20%+2*2.5%=25%;
Игрок считается воспитанником клуба, если он появился с базы после старта 6-го сезона и с тех пор играет в том же клубе. Воспитанники клуба отмечены в ростере "шапками". Если вы продаёте своего воспитанника в другой клуб, а потом покупаете его обратно, то он будет продолжать считаться воспитанником вашего клуба с сохранением бонуса уменьшенной зарплаты. Если ваш воспитанник был продан в лигу, и, после добавления силы, лига выставила его обратно на трансфер, то при его покупке он уже не будет считаться воспитанником вашего клуба.
Примечание: игроки, которые были в клубе при распределении силы/возраста воспитанниками не считаются.
Игрокам клуба, имеющим ту же национальную принадлежность, что и клубы НФ, зарплата будет начисляться меньше расчетной на 5% плюс 2.5% на каждый уровень юр. центра базы клуба; Уровень юр.центра учитывается на момент начисления зарплаты.
Примеры:

- Итальянский клуб. Игрок - китаец. Уменьшения зарплаты нет.;

- Российский клуб. Игрок - русский. Юридический центр 2 уровня. Зарплата меньше расчетной на: 5%+2*2.5%=10%;

- Клуб из Габона. Игрок - сенегалец. Юр.центр 4 уровня. Клубы Сенегала играют в одном чемпионате с клубами из Габона, значит скидка действует и равна: 5%+4*2.5%=15%;
Величины уменьшения зарплат воспитанникам и игрокам той же национальности не суммируются. Либо - скидка за шапку (воспитаннику), либо - скидка за флажок.




Поделитесь с Вашими друзьями:
1   2   3   4   5   6   7   8   9   ...   19




База данных защищена авторским правом ©vossta.ru 2022
обратиться к администрации

    Главная страница